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a yassine le 18/05/2008, 15 03 27 (UTC)
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tests
a yassine le 23/03/2008, 23 11 41 (UTC)
  +jeux playstation:
1-chronno tiger:
Développeur: Squaresoft
Editeur: Squaresoft
Sortie Japon: Novembre 1999
Sortie USA: Août 2000
Difficulté: Moyenne



TOUT DANS L'APPARENCE



Suite du renommé Chrono Trigger sur SNES, Chrono Cross se devait de faire très forte impression pour faire honneur à son illustre aîné.
Et première bonne nouvelle, cette suite ne se contente pas de reprendre les atouts de Chrono Trigger et de les améliorer, elle innove en de très nombreux points.
Que ce soit au niveau du scénario, des personnages ou du système de combat, nous sommes bien loin du premier opus.
Et le plus remarquable au premier abord reste indéniablement les graphismes.
Soyons honnêtes, le côté technique de ce soft est tout bonnement bluffant. Il suffit de regarder la cinématique d'intro pour s'en convaincre ou même de regarder une scène de combat. Réellement sidérant.
Quant au character design, Toriyama ne s'en occupe plus (ouf, une autre bonne nouvelle). Finies ces têtes à la DBZ, dans Chrono Cross, nous avons enfin droit à des personnages hautement charismatiques, Kid, Lynx et Harle en tête.
Soyons clairs, au niveau graphique, on ne peut que couvrir d'éloges CC. Décors variés et colorés, character design réussi, cinématiques de toute beauté, même FF8 et FF9 ont du mal à tenir la distance (si ce n'est peut-être pour les cinématiques pour lesquelles FF8 garde à mon avis l'avantage).
Si on ajoute à cela une bande-son exceptionnelle signée Mitsuda qui réalise là sa meilleure composition (mettant à cent lieues celles de Xenogears et Chrono Trigger), nous sommes clairement en présence d'un jeu plus qu'attrayant.
Aussi même s'il est difficile de juger un soft sur les premiers instants de jeu, on ne peut s'empêcher de s'extasier devant tant de maestria au niveau graphique et musical.
Mais très vite, on recherche une confirmation de ces impressions. Ce n'est pas tout d'avoir de jolies images et de jolies musiques, encore faut-il que le scénario et les combats suivent. Ce n'est une nouveauté pour personne, les graphismes ne sont que la façade d'un RPG. Il faut voir plus loin.



MAIS RIEN DANS LE FOND



Comme dans bien des RPG, le héros est un jeune homme sans histoires, vivant paisiblement auprès de ses amis et sa famille.
Seulement comme toujours, un évènement des plus inhabituels va irrémédiablement transformer son existence et le lancer dans une grande aventure.
Ici, tout débute sur la plage d'Opassa où Serge et Leena (sa meilleure amie) discutent agréablement de leur enfance commune, assis côte à côte (oooh ! si c'est pas mimi ça !), quand soudain Serge entend une voix prononcer son nom.
Tout d'abord décontenancé, il perdra ensuite connaissance pour se réveiller sur la même plage sans Leena auprès de lui.
De retour dans son village, de nombreuses surprises l'attendent. Sa mère n'habite plus dans leur maison, Leena ne le reconnaît pas et tous les villageois ne voient en lui qu'un simple visiteur.
Etonné, il découvrira rapidement la vérité : il est sensé être mort dix ans auparavant, noyé.
C'est alors que tout s'enchaîne, des hommes parlant de lui comme d'un fantôme, tentant de s'emparer de lui et une jeune fille (fort charmante soit dit en passant) se proposant de l'aider.
Commence alors une grande quête pour découvrir dans quel monde il se trouve, qui il est, et comment retourner chez lui.

C'est ainsi que débute l'histoire de Chrono Cross. Un scénario centré sur la co-existence de deux mondes parallèles entre lesquels Serge et ses compagnons pourront voyager quand bon leur semblera.
Et cela débute parfaitement bien.
Des petits détails qui changent de ci de là. Serge mort dans un monde, sa mort influant directement sur la vie de tous les gens de son entourage. Ou encore ce simple pêcheur qui voit son avenir complètement changé par rapport à une simple décision prise dans son passé.
Quelle merveille ! Tout le jeu va donc être ainsi ? Jouant sur les petits détails ? Décrivant deux mondes apparemment identiques mais fourmillant d'infimes petites différences, rendant la visite de ces deux mondes tout simplement passionnante ?
Et bien la réponse est non (faut bien que le nom du paragraphe ait un sens).
Non ces différences sont rarissimes.
On nous parle de mondes parallèles, mais il s'agit plutôt de deux copies conformes. Les villes sont les mêmes, même architecture, mêmes habitants. Les gens vivent aux mêmes endroits, connaissent les mêmes personnes, exercent les mêmes métiers.
Et ils ont poussé le vice à son extremum.
Les évènements tragiques du passé se répètent dans les deux mondes !
Comment apprécier la visite des deux mondes si c'est pour réentendre les mêmes choses ? Pas de quiproquos, pas de différences… rien.
Et pour les donjons, qu'en est-il ? Et bien les changements s'opèrent au niveau des monstres rencontrés et des coffres. Sinon, les donjons sont agencés de la même façon, mêmes couleurs, même architecture. Donc au final, on les visite deux fois.
Alors bien sûr, " mondes parallèles " ne veut pas dire que les mondes doivent être complètement différents, mais il faut tout de même un minimum. Tout à un air de déjà-vu. On a réellement l'impression de vivre les choses en double.

Mais le scénario lui-même ? L'histoire possède bien sûr des qualités indéniables. Il y a même des idées fabuleuses, mais le défaut majeur vient de l'accumulation des thèmes exploités.
Les scénaristes ont voulu trop en faire. Il y a énormément d'idées intéressantes, malheureusement la majorité d'entre elles ne sont pas développées jusqu'à leur terme. Ce ne sont que des " esquisses d'idées " et lorsqu'on commence à croire que l'on va assister à une scène d'anthologie, et bien… et bien rien… on passe à autre chose. La frustration prend un rôle prépondérant dans le déroulement du scénario, c'est évident.
En fin de compte, cette histoire prend l'aspect d'un malheureux gâchis. Des idées fabuleuses, un thème de mondes parallèles promettant monts et merveilles, et ne ressort qu'une histoire honteusement banale.
Et ne parlons pas de la fin qui atteint des sommets de ridicule (je ne parle pas de l'épilogue, mais de ce qui précède ce dernier). Personnellement, je n'ai pu m'empêcher d'éclater de rire en la voyant défiler sous mes yeux.
Quelle déception…



UN PETIT LEXOMIL?



Pourtant le scénario n'est pas le défaut numéro un de Chrono Cross. Non, le pire vient indéniablement du système de combat.
Reprenant les bases du système de Xenogears, les phases de combat de Chrono Cross se distinguent avant tout par leur ennui profond.
En fait, les combats sont un enchaînement de magies, d'attaques… enfin bref, la routine, rien de spécialement critiquable là-dedans, mais les magies sont si fréquentes et longues qu'au bout du compte, le joueur en a assez de regarder ces effets de lumière, certes très beaux, mais avant tout particulièrement agaçants.
De plus, la difficulté n'étant franchement pas au rendez-vous, on ne peut pas dire que les combats soient dotés d'un rythme effréné.
Mais le plus grave vient du système d'expérience. Ici, point de niveaux ou de points d'expérience. A chaque victoire contre un boss, on gagne un Star Level qui donne du même coup quelques augmentations des caractéristiques telles que force, magie… mais dans les combats classiques, on ne gagne des points qu'une fois de temps en temps. Ainsi la plupart des combats n'apportent que deux choses : des matériaux (que l'on a déjà en surnombre) et de l'argent (que l'on utilise que bien rarement).
Passionnant, donc.
A cela s'ajoute la gestion des personnages. On devrait être ravi : il y en a 45 différents jouables.
Le problème, c'est qu'à chaque fois que l'on change de personnage, il faut équiper le nouveau venu (la grille d'éléments notamment) et cela demande énormément de temps. A chaque fois, on est obligé de déséquiper l'un et équiper l'autre. Car les éléments intéressants sont rares et on n'en a malheureusement pas assez pour tous nos compagnons.
Donc au final que faire ? Et bien garder le même trio… un peu triste pour un jeu proposant autant de personnages.
Enfin bref, inutile de rentrer dans les détails, le système de jeu de Chrono Cross est tout bonnement soporifique à souhait.
Juste une petite anecdote : il y a des invocations dans Chrono Cross… faut le savoir, parce qu'il faut énormément de courage pour les sortir. Le temps que les conditions pour leur venue surviennent et le combat est déjà conclu… génial en somme.
Non, y'a pas à dire, les combats de Chrono Cross, c'est du tout bon…



ET A PART CA?



Si ce n'est ce florilège de bonnes nouvelles, on peut y rajouter une carte du monde particulièrement petite (on fait le tour du monde en 5 secondes avec un bateau de pêche) ou une durée de vie franchement peu impressionnante : 40 heures pour quelqu'un prenant VRAIMENT son temps.
Et que dire de la quête de tous les personnages du jeu ? 45 personnages, ce n'est tout de même pas négligeable. En soi, cette partie n'était pas une mauvaise idée et quand on compare ceci à ce que nous propose un Skies of Arcadia par exemple, on ne peut qu'être réjoui, mais quiconque a touché à un Suikoden penchera plutôt du côté du fou rire tant Chrono Cross ne tient pas la distance à ce niveau-là. Surtout qu'il est impossible d'avoir tous les persos en une seule et même partie… formidable.
On pourrait rajouter que les dialogues dans les villes sont bien peu passionnants (on est loin d'un Lunar par exemple), que le fait de pouvoir passer d'un monde à l'autre à un seul endroit sur la carte pousse le joueur à faire de perpétuels retours en arrières, que les éléments " Trap " dans les combats ne servent quasiment jamais dans le jeu alors qu'ils auraient pu être si passionnants et amusants (ce qui aurait changé un peu du reste du jeu) à utiliser, que… enfin bon autant s'arrêter là, cela durerait bien trop longtemps.
Chrono Cross est un jeu attirant grâce à ses graphismes époustouflants et sa bande-son exceptionnelle (sauf le thème de combat particulièrement lassant). Mais avec un tel scénario et un tel système de combat, on est en droit d'être amèrement déçu par un jeu qui mise tout sur l'apparence pour montrer sa valeur.
Beau, ennuyeux, court et confus… mouais, autant allez voir ailleurs.

Lyas




GRAPHISMES: 19/20
L'atout majeur de Chrono Cross. Que ce soit au niveau du character design, des décors riches et variés ou encore des scènes de combat, les défauts sont difficiles à déceler.

PERSONNAGES: 14/20
Les personnages développés le sont significativement, malheureusement ceux-ci côtoient les muets (Serge) ou tout simplement les nombreux autres protagonistes qui ne sont là que pour gonfler le nombre de persos jouables.

SCENARIO: 13/20
De magnifiques idées, malheureusement trop souvent mêlées à des histoires pour le moins confuses...

SYSTEME DE JEU: 5/20
La note parle d'elle-même: c'est la pure catastrophe. Système d'expérience raté doublé de l'ennui désastreux qui se dégage font des combats une véritable épreuve de force...

BANDE-SON: 18/20
Des musiques enchanteresses parsèment toute l'aventure. A noter tout de même un Mitsuda qui semble réellement peu à l'aise dans les thèmes de combat.

DUREE DE VIE: 12/20
Entre 35 et 50 heures de jeu selon les joueurs. Très en-dessous de la moyenne habituelle. Le New Game + rallonge quelque peu ce score peu généreux mais ce, d'une façon fort artificielle.

2-legend of dragon:
Développeur: Sony
Editeur: SCEA
Sortie Japon: Décembre 1999
Sortie USA: Juin 2000
Sortie Europe: Janvier 2001
Difficulté: Moyenne

Doté d'un titre pour le moins banal et ne portant pas l'étiquette " Square " sur sa jolie petite boîte, " Legend of Dragoon " eut également le malheur de sortir dans le même trimestre que de gros titres tels que " Chrono Cross " ou " Valkyrie Profile ".
Beaucoup de joueurs préférèrent alors investir dans des valeurs " sûres " estampillées " Square " ou " Enix " que dans un petit RPG Sony sensé rivaliser avec FF7 et ne sortant que bien après FF8.
Et il faut dire qu'on les comprend.
Le packaging n'est pas particulièrement attrayant, le héros n'est pas franchement charismatique et tous les détails qui nous parvenaient aux oreilles ne semblaient refléter qu'un jeu banal et sans âme.
Pourtant il serait une erreur de juger LOD trop hâtivement. Même s'il possède des lacunes indéniables et qu'il a bien du mal à rivaliser avec les plus grosses pointures du genre, LOD a également des qualités à revendre qui font de lui un RPG sur lequel il faut compter.




QUAND LA FANTASY REVIENT




Qui n'a pas déjà entendu maintes et maintes fois, pléthores de joueurs se plaindre de l'ambiance de nouveaux RPG qui penchaient plus sur une ambiance futuriste ou médiévo-technologique, plutôt que sur la Fantasy pure et dure, la VRAIE (ahah !) ambiance des RPG.
Pour ces joueurs bornés et frustrés, LOD saura donc peut-être les réconcilier avec un genre qui les aura depuis quelques années honteusement trahis, puisque LOD se déroule dans une ambiance médiévale fantastique avec tout ce qu'il faut pour contenter tout fan de Fantasy qui se respecte : dragons, princesses, châteaux, beaux princes… et tout ce qui va avec, y compris les milliards de clichés dont la Fantasy n'a toujours pas réussi à se défaire depuis quelques années.
Certains en seront donc sans doute ravis.
Pour ma part, au premier abord je pris cela pour une assez mauvaise nouvelle (pour les clichés donc, pour ceux qui ne suivent pas). Parce que si c'est pour revivre une enième fois les tracas d'une jolie princesse enlevée par de vils comploteurs et secourue par la suite par un beau prince blondinet sur son beau cheval blanc, hum, très peu pour moi.
C'est ainsi qu'on en arrive tout naturellement au scénario (quelle transition mes amis !).
Vous incarnez Dart, un jeune homme de 23 ans (tiens comme moi, mais la comparaison s'arrête là je précise…) revenant d'une quête longue de 5 ans, ayant pour but de retrouver le " Black Monster " (ils ont du le chercher longtemps ce nom imprégné de poésie), l'assassin de ses parents et de tous les habitants de son village natal. Alors âgé de 5 ans, Dart avait été recueilli par les villageois de Seles qui le prirent rapidement en affection. C'est ici qu'il fit la connaissance de Shana, de 5 ans sa cadette (c'est des fans du chiffre 5 apparemment :), qu'il considéra très vite comme la sœur qu'il n'avait jamais eu. Mais à sa majorité, le souvenir du " Black Monster " refit surface et son désir de vengeance s'accrut encore. Il partit alors à sa recherche, mais n'en résulta que 5 ans de quêtes infructueuses. Maintenant de retour chez lui, il ne sait plus où chercher et les menaces de guerre omniprésentes ne font rien pour arranger les choses. Malheureusement pour Dart, les ennuis ne font que commencer : Seles est en flammes ! (Pas de bol quand même. Deux fois dans sa petite vie que son village se fait raser. Pour un peu j'arriverais presque à croire que les scénaristes n'ont aucune imagination). Arrivé sur les lieux, il découvre avec effroi que Shana, sa sœur de cœur (allez, pleurons tous ensemble) vient d'être emmenée dans la prison la mieux gardée de la contrée. N'écoutant que sa bravoure, Dart décide de la secourir. Il est tout seul, sans le moindre allié pour le soutenir et entre dans la prison la mieux gardée de tout le pays comme dans un moulin.
Y'a pas à dire, question scénar, LOD nous impressionne d'emblée… hum.

A ce niveau-là du jeu, je dois avouer que j'étais dans un état de consternation assez avancé (consternation doublée d'un grand sentiment de frustration voire de colère au souvenir du petit chèque que j'avais signé l'après-midi même pour me payer cette chose… 3615 Mylife) et je commençais nettement à douter d'un réhaussement potentiel de LOD au niveau histoire. Avec un héros aussi charismatique qu'un pois chiche déconfit et une histoire de demoiselle à sauver des griffes des gros vilains méchants, il faut admettre qu'on atteignait pas des sommets.

(C'est là que certains se disent : " mais qu'est-ce qu'il met 14 à un jeu qu'il peut pas saquer " (je vous connais, oui, oui, vous regardez la note d'abord, tsssss). J'y viens, j'y viens.)


J'étais à deux doigts de lancer le jeu à mon chien. Sans parler de la musique nauséabonde, mais bon, j'y reviendrais.
Mais ce n'était pas possible, ils n'avaient pas pu bosser autant de temps sur un jeu pour nous offrir un résultat aussi navrant. Non, non. Surtout que graphiquement, le jeu tenait pas mal la route avec notamment des cinématiques de toute beauté, rivalisant sans peine avec celles de Square (j'exagère à peine).
Et brutalement, le jeu change complètement de physionomie. A quoi peut donc être du un tel retournement de situation ? C'est en fait bien simple : nouveaux personnages, nouvelles villes, mode de combat qui s'enrichit d'une nouvelle option pour le moins séduisante.
Mais le plus important reste ce que j'avancais en premier : les personnages.
Au départ, ils sont au nombre de 2 : le pois chiche donc (Dart de son petit nom) et sa sœur Shana qui parvient à elle seule à montrer à quel point les nunuches peuvent régner en maîtresses dans le monde des RPG. Sans parler des scénaristes qui semblent avoir une vision quelque peu " vieillote " des hommes et des femmes avec une Shana ravie de faire le ménage et la cuisine, tandis que les hommes aiguisent leurs épées et vont fracasser du vilain. Mouais…
Ca débute mal donc.
Mais par la suite (on va dire 4-5 heures de jeu), arrive LE personnage du jeu. J'ai nommé Rose. Là, on se demande si c'est le même designer, ou même si c'est les mêmes scénaristes. Comment arriver à mettre le pire et meilleur dans le même jeu, de cette manière ? C'est ahurissant. Autant Dart est l'incarnation même du héros caricatural et insipide par excellence, autant Rose s'impose comme un perso secondaire d'une facture exceptionnelle, et je me risquerais même à avancer qu'il s'agit à mes yeux du meilleur perso féminin de RPG que j'ai pu " rencontrer " après la divine Lenneth.
Et plus on avance dans le jeu, plus le jeu prend cette tournure positive. Tous les compagnons de nos héros s'avèreront intéressants, chacun dans leurs domaines. Malheureusement, les deux qui resteront plats et creux de bout en bout seront les persos principaux : Dart et Shana. Cela reste le point le plus noir du jeu.
Mais cela n'enlève en rien la qualité des autres personnages qui ont leur importance dans le scénario, et pas des moindres.

Quant au scénario lui-même ? Décolle-t-il du désastre dans lequel il se plonge d'emblée ? Et bien oui. Porté par des personnages autrement plus intéressants, porté par des dialogues plus riches et beaucoup plus vivants, le joueur commence à se passionner par le destin de tous ces personnages.
Malheureusement, il faudra attendre près d'un CD pour que ceci survienne, et nombre de joueurs abandonneront avant d'en arriver là (je n'invente rien, je connais de nombreux exemples dans ce cas). Et c'est bien dommage, tant LOD sait se relever de sa médiocrité première et parvient même dans les deux derniers CD à atteindre une qualité scénaristique exceptionnelle par le biais notamment d'une Rose parfaite dans ce rôle de femme froide et mystérieuse ou encore de toutes ces anciennes légendes séculaires qui petit à petit se dévoilent sous nos yeux et nous plongent dans une histoire beaucoup plus vaste qu'elle n'en a l'air au prime abord.
Il est malheureux que le départ sois si désastreux. Ce n'est que par le biais d'une foison de spoilers que je pourrais parvenir à montrer la qualité d'un tel scénario et c'est malheureusement une chose que je ne puis faire ici…

Il faut s'y essayer pour comprendre, mais une fois passé l'obstacle des premières heures c'est un scénario inattendu qui s'offre à nos yeux, accompagné de personnages mémorables (mais pas Dart et Shana je le rappelle…)




DES COMBATS DYNAMIQUES



On en arrive tout naturellement au système de combat, le deuxième point majeur d'un RPG.
Au premier abord, les combats restent particulièrement basiques. On attaque, on se défend, on tripatouille dans son sac pour en sortir un petit objet ou on fuit. En soit, pas grand chose à faire, et une originalité peu présente.
Cependant, deux choses primordiales à noter : premièrement les attaques ne sont pas si banales que cela. Lorsqu'un combattant se rue sur son adversaire (exception faite de Shana, qui en plus d'être une nouille de première ne sait absolument pas se battre) le joueur se doit d'exécuter une séquence d'appuis sur la touche X à la manière du Renzokuken de Squall (mais en beaucoup plus compliqué heureusement). D'une Addition (c'est le nom donné à un enchaînement) à l'autre, le nombre de coups à faire variera, de même que le temps séparant chaque appui sur la touche X. Un minimum d'entraînement sera donc indispensable pour s'habituer à chaque nouvelle Addition apprise, apprentissage s'effectuant par le biais des montées de niveaux. Mais cela sert également un autre but. Plus vous réussissez vos Additions, et plus vous accumulez de Spirit Points, points qui une fois suffisants, vous permettront (c'est là que j'en arrive au deuxième critère que je citais plus haut) de vous transformer en Dragoon, un guerrier beaucoup plus puissant, possédant de surcroît des magies parfois dévastatrices.
C'est ainsi qu'on se retrouve avec des combats peut-être peu esthétiques, mais qui ont le mérite d'être dynamiques, ce qui change de la majorité des RPG.

Malheureusement, les défauts sont également présents. Et le plus important reste à mes yeux, la difficulté outrancière de faire du level up. En fait, les boss font un nombre de points d'expérience démesuré en rapport à ceux obtenus lors des combats aléatoires. Ainsi, vous monterez de niveau surtout grâce aux boss et pourrez difficilement faire évoluer vos personnages à votre guise à moins de passer deux heures à tourner en rond pour gagner un ridicule petit niveau. Et ce problème vous sautera indéniablement aux yeux, lors de certains affrontements réellement terrifiants (qui ne se souvient pas de Lenus ?) .
Donc bien sûr si vous n'êtes pas un adepte du level-up, ce défaut vous paraîtra sans doute dérisoire, mais pour les mordus qui souhaitent gonfler leurs persos comme ils le veulent, ce sera une déception non négligeable.
Un autre défaut et pas des moindres, la magie aura une place… étrange. Vous ne pouvez vous en servir qu'en tant que Dragoon et vu votre nombre de MP, cela arrivera fort rarement. Sinon ce sera par le biais des objets (limités à 32 dans votre sac) que vous pourrez faire de plus grosses attaques ou vous soigner. Etrange et parfois très frustrant.
Sinon une dernière petite remarque qui ne gênera peut-être pas tout le monde mais qui m'aura fortement énervé : les persos féminins sont tout simplement risibles en combat en regard des hommes. Et vu que j'ai une certaine tendance à aimer avoir des demoiselles dans mon équipe (ben oui, tant qu'à faire…) la difficulté de certains passages m'obligeait à me résoudre à prendre une grosse brute plutôt qu'une magnifique Rose. Non mais vraiment…

Bref, un système de combat non dénué de défauts mais qui aura l'immense mérite d'être dynamique et de ne pas lasser le joueur. Un point qui me semble loin d'être négligeable.

Sinon, reste tout de même un point qui me semble majeur : les musiques. Et là, autant être honnête : le constat est très négatif. Toutes les musiques ne sont pas à jeter à la benne du coin, mais elles restent fort peu nombreuses. En fait la majorité des thèmes laissent le joueur indifférent, sauf un certain nombre qui donnerait des crises d'apoplexie même au moins exigeant des mélomanes. Vous voulez un bon exemple ? Ecouter donc le thème de combat principal du jeu, et vous verrez ce qu'est une horreur musicale. Le plus agaçant là-dedans, c'est qu'il existe un autre thème de combat dans le jeu. On l'entend beaucoup moins souvent et il est… dix fois mieux. Si seulement ils avaient pu inverser les proportions, le constat ne serait pas si amer…

Au final, on se retrouve avec un RPG au système de combat bourré de qualité (sans pour autant atteindre les sommets d'un FF, Valkyrie ou Grandia), un scénario enchanteur malgré un début moribond des graphismes de qualité (notamment au niveau des décors et des cinématiques, mais beaucoup moins dans les combats) et une bande-son déplorable.
Bref, LOD n'est pas un chef d'œuvre, c'est une évidence, mais il est loin, mais alors très très loin d'être un mauvais jeu. Il mérite réellement qu'on s'y attarde et ce, beaucoup plus que les 3 petites heures que beaucoup de joueurs lui accordent tristement.

Lyas


GRAPHISMES: 15/20
Les cinématiques sont somptueuses et les décors enchanteurs, mais la modélisation des personnages et les combats laissent franchement à désirer. Très inégal.

PERSONNAGES: 14/20
Un méchant charismatique et des persos secondaires impressionnants... mais deux héros risibles.

SCENARIO: 15/20
Inégal est décidément le maître mot de LOD. Un premier CD détestable mais le tout s'améliore grandement par la suite pour offrir deux derniers CD passionnants.

SYSTEME DE JEU: 16/20
Des combats classiques, mais très dynamiques. L'ennui n'est pas de la partie et c'est un atout non négligeable.

BANDE-SON: 8/20
Certains thèmes sont corrects, mais pour la majorité c'est plutôt le mot "horreur" qui me viendrait à l'esprit. Le thème de combats est un excellent exemple.

DUREE DE VIE: 15/20
Il faudra compter environ 50 heures pour en venir à bout
3-parasite eve2:
Développeur: Squaresoft
Editeur: Squaresoft
Genre: Survival Horror / RPG
Sortie Japon: 16 Décembre 1999
Sortie USA: 12 Septembre 2000
Sortie Europe: 12 Septembre 2000 (o_Ô)
Difficulté: Assez Facile




Le premier chapitre de Parasite Eve se révélant beaucoup trop élitiste et pas vraiment "grand public", Square décida de revoir sa copie et de nous offrir un second volet plongeant corps et âme dans l'âpre abîme du Survival Horror, c'est ainsi que naquit Parasite Eve 2. C'est donc en décembre 1999, soit un peu plus d'un an après la sortie du premier volet, que nos petits japonais favoris ont pu s'adonner à PE2, étrange hybride radicalement différent de son grand frère.... mais pourtant si semblable.... Laissez-vous aller au plus profond du cauchemar néo-mitochondrial qui va suivre...

SCENARIO

La première chose qui saute aux yeux quand on lit les grandes lignes de la trame de Parasite Eve 2, c'est que Square n'a pas cherché loin son inspiration... En effet, les manipulations génétiques biohazardiennes sont au coeur de ce volet, ceci affectant grandement le jeu en lui-même... Exit Eve et sa mitochondrie, ouste New York et son commissariat, du balais Daniel et Kunihiko; de PE1 on ne gardera que Aya et les principales idées du roman de Hideaki Sena.

Le jeu nous place donc trois ans après les évènements de PE1, pudiquement appellé "Incident de Manhattan"... C'est un petit prologue qui se charge de nous faire le résumé de la situation, on apprend donc que Aya a quitté New-York pour venir s'installer à Los Angeles, où elle travaille pour une section spéciale du FBI : le M.I.S.T. (tiens ça vous rappelle pas d'autres initiales ? je vous aide un peu S.T.A... étoiles quoi... et oui inspiration quand tu nous tient.). Et qu'est-ce donc que le M.I.S.T. vous me demanderez ? Et bien il s'agit d'un groupuscule du gouvernement chargé de chasser les créatures néo-mitochondriales (NMC, apparues après l'incident de Manhattan d'où le "néo"...). Voilà donc notre chère Aya devenue agent fédéral poursuivant les vilaines bébétes à travers tout le pays...

Alors que tout semblait pour le mieux dans le meilleurs des mondes et que les NMC (ça va plus vite) se faisaient de plus en plus rares, il survint un événement inattendu au cours d'une belle nuit de Septembre... Votre aventure commence.

Première petite déception : on entend parler d'une "Eve" que tard dans le jeu, et cette dernière n'a rien à voir avec celle de PE1... Tout comme le jeu dans sa globalité, Eve sera liée à des manipulations génétiques. D'ailleurs, rares sont les éléments liant les deux épisodes de Parasite Eve, c'est d'ailleurs un peu dommage de ne pas avoir fait une réelle continuité dans l'histoire. A force de trop vouloir faire original on fini par s'éloigner totalement de l'idée initiale...

Vous débutez donc votre épopée au coeur des bureaux du M.I.S.T. (qui signifie Mitochondrion Investigation and Supression Team au passage), loin du prologue mouvementé de PE1... Mais n'ayez crainte l'action ne se fera guère attendre puisque vous rencontrerez vos premiers monstres une fois sur les lieux de l'incident : l'Akropolis Plaza, centre commercial où des créatures semblent avoir été aperçues. Si l'amorce scénaristique n'est guère poussée de prime abord, votre rencontre avec N° 9 un étrange chasseur de NMC, marquera un tournant dans l'histoire...

C'est à peu près tout ce qu'on l'on peut raconter de l'histoire sans toutefois en réveler les grandes lignes... Sachez tout de même que le scénario du jeu n'est pas sans surprises et que bon nombre de rebondissements jalonneront votre route. Ainsi votre découverte d'un abri anti-atomique (qui ne sera pas sans vous rappeller Resident Evil 2) fera prendre à l'histoire une tournure assez inhabituelle mais non moins excellente...

REALISATION

Les derniers jours de la Playstation se profilant à l'horizon, la console de Sony ne possédait quasiment plus de secrets pour Square. Le développeur japonais a donc pu mettre tout son talent au service de l'aspect technique de Parasite Eve 2, afin de créer l'un des plus beaux jeu du moment. En effet la différence avec le premier volet se fait cruellement sentir mais cette fois-ci en bien pour le nouveau né.

Tout comme un Resident Evil, le jeu propose des décors en précalculé, ce qui permet d'afficher un résultat quasiment photo réaliste. Chaque tableau que l'on traverse regorge de détails graphiques qui sont autant d'émerveillement pour les yeux. Que se soient les jardins luxieux de l'Akropolis Plaza, les ruelles poussiéreuses de Dryfield ou encore la jungle luxuriante de la Neo-Ark, tout est pretexte à un déchaînement d'effets graphiques. Il suffit de prêter attention aux intérieurs tels les boutiques que vous traverserez dans la ville du désert du Nevada, pour se rendre compte des milliers de petits détails qui rendent l'ensemble vraiment magnifique... Mention spéciale au décors en extérieur qui dégagent une ambiance exceptionnelle...

Niveau modélisation des personnages, il y'a des hauts et des bas... Si d'un côté l'évolution technique permet d'avoir des persos plus détaillés et moins pixelisés, d'un autre côté cette même évolution dans les décors fait que les héros sont pas très bien intégrés, mais il s'agit plus de chipoter qu'autre chose... Seul petit bémol, venant de la modélisation d'Aya qui semble avoir gagné en masse musculaire et qui se trouve très baraquée dans ce volet, ceci tranchant vraiment avec la Aya de PE1... Vraiment dommage, de même que l'héroïne change radicalement de tête, elle est devenue méconaissable... Le jeu aurait pu ne pas s'appeller "Parasite Eve" on aurait pas vu de différences...

Afin de quand même garder un petit lien avec son ancêtre, PE 2 se voit qualifier de "Cinematic Adventure" (le RPG a déjà disparu, c'est mauvais signe...). Et comme Square excelle dans la réalisation de cinématiques en images de synthèses, le jeu en regorge toutes plus belles les unes que les autres... Il suffit d'assister à la mutation de la jeune femme au début de l'aventure pour en être convaincu, PE 2 déchire sur le plan technique. Que ce soit au niveau de l'animation, de l'émotion sur les visages ou encore des effets spéciaux, il n'y a pas un seul bémol : c'est splendide. En fait si il y'a un bémol, et même un gros... On y vient justement...

Je me reserve un petit paragraphe pour parler de Aya... En effet elle est méconnaissable ! Les fans de la première heure seront très déçus de pas retrouver la Aya qu'ils connaissaient si bien (et moi donc...). Certes Nomura peut évoluer mais de là à changer radicalement la tête de l'héroïne y'a des limites quoi... Alors certes Aya est sexy, certes il s'est écoulé 3 ans (mais je rappelle qu'elle est pas sencée vieillir grâce à sa mitochondrie), mais de là à revoir complètement le chara design, je dis non. Bref je dois dire que je suis réellement déçu sur ce point et je ne suis surement pas le seul...

SYSTEME DE JEU

Encore une fois vous pouvez oublier Parasite Eve, ce second chapitre ne conserve quasiment rien du gameplay de son ainé... Cette fois-ci les éléments RPG sont à compter sur les doigts d'une main tellement ils sont rares. Tout d'abord il faut s'avoir que le jeu s'oriente à outrance vers le survival horror, allant jusqu'à en adopter la maniabilité... Finie l'agréable prise en main de PE1, nous voici pour une maniabilité très rustre à la Biohazard... Il va donc falloir faire pivoter le perso pour tourner et ainsi de suite...

Autre changement les monstres apparaissent désormais sur l'écran d'excursion, finies les rencontres aléatoires... A noter tout de même un écran intermédiaire qui permet de passer des phases d'explorations aux phases de combat dès qu'on dégaine son arme, ou dès qu'un monstre vous repère.
Etant donné qu'on parle de combats, abordons le cas des rencontres inamicales... Petite nouveauté vous devez appuyer sur la touche carré pour dégainer votre arme et ainsi déclencher un viseur automatique, qui vous permet d'éviter de tirer dans le vide, et qui vous rend les choses (trop ? ) faciles. Le jeu se voulant grand public ceci explique cela... Contrairement à un Resident Evil, c'est la touche R1 qui servira à tirer (je vois pas pourquoi ils ont inversé, sinon pour nous embrouiller ou alors pour créer une "pseudo originalité").

Vous pouvez donc vous servir de diverses armes, allant du simple pistolet au shotgun en passant par le lance-grenades... A noter que dans certains lieux vous trouverez des caisses de balles pour le pistolet en quantité illimité... Evidemment le jeu devient beaucoup mais vraiment beaucoup trop facile. Heureusement qu'il y a des boss super puissants pour corser le tout sinon on se serait grave ennuyés...

Et comme bien sûr il faut conserver l'appellation "RPG" on retrouve nos charmantes Parasite Energy, que l'on peut associer à des magies. Elles sont ici en surnombre, alors que certaines sont primordiales d'autres sont inutiles, à l'images de PE 1 il faut faudra des point d'exp pour en débloquer... Mais car il y a un mais, fini le système un peu pompeux de level up, désormais vous gagnez des points d'exp et des BP (du fric quoi), les EXP servant à débloquer de nouvelles magies. Vous devez par exemple utiliser un certains nombre de ces point pour débloquer la Parasite Energy "Combustion"... et ainsi de suite... Original de prime abord puis vite rébarbatif surtout lors de la deuxième partie.

Autre "innovation", vous disposez désormais d'un système "d'attachement", qui vous permet d'assigner certains items et munitions aux combats... Et ce système peut se révéler excellent ou complètement raté; du fait qu'il oblige à bien gérer son équipement et ses cases "attachements", mais d'un autre côté si vous oubliez de bien vous préparer, vous pouvez vous retrouver très vite démunis face à un boss...

Le gameplay de PE 2 c'est donc du 50/50, d'un côté il gomme les quelques lacunes de PE1 (et encore...) rendant le système de combat plus dynamique et la montée de level moins fastidieuse...Mais d'un autre côté, c'est beaucoup trop orienté action / Survival Horror, l'aspect bourrin prédomine, finis les éléments RPG... On peut vraiment affirmer que PE2 n'a plus rien à voir avec l'illustre Parasite Eve, et je dois avouer trouver ça bien dommage...

PERSONNAGES

Toujours dans l'optique de faire table rase des éléments de Parasite Eve, son petit frère nous propose un tout nouveau casting qui ne conserve que Aya... Encore une fois, les fans de la première heure seront déçus de ne pas retrouver les protagonistes du premier volet, mais telle est la volonté de Square... Place donc à un tout nouveau staff toujours plus américanisé (c'est bien là le public visé de toute manière...).

Si on m'avait dit qu'on pouvait autant changer en l'espace de trois ans, je l'aurais pas cru... Et pourtant nous voilà devant le fait accompli: notre héroïne Aya Brea est méconnaissable. Volonté de Square ou frasque de notre Tetsuya chéri, impossible de savoir pourquoi Aya arbore cette nouvelle tête... La volonté de rendre le jeu grand public se cache surement derrière tout ça... Nous offrant un personnage principal plus proche des stars hollywoodiennes, blondes et pulpeuses (tout ce qui me plait quoi 'private joke')... Replaçons nous dans le contexte de notre test, c'est donc trois années après l'incident de Manhattan que l'on retrouve Aya complètement métamorphosée (nan j'en rajoute pas...). Vu le degré d'évolution atteint par sa mitochondrie et craignant l'apparition d'une nouvelle EVE, Aya décida de maintenir endormie sa mitochondrie... Pendant près de 36 mois elle y parviendra mais c'était sans compter sur l'arrivée massive de créatures néo-mitochondriales... Tout comme dans le premier volet de Parasite Eve vous dirigerez tout au long de l'aventure la charmante Aya... Inutile d'en dire plus... vous devez déjà la connaître sur le bout des doigts... intéressons nous plutot aux petits nouveaux du casting...

Comme dans tout grand film 'amairikein' qui se respect on a droit au 'beau gosse' de service en la personne de Kyle Madigan. Mystérieux détective rencontré à Dryfield, Kyle cache plus de choses qu'il n'en laisse paraître et sera l'objet de nombreux rebondissements... Grand ténébreux et renfort plus qu'utile, sachez qu'il joindra ses forces avec celles de Aya au cours du jeu et que vous pourrez contrôlez les deux personnages simultanément... Enfin Kyle ne fera que suivre votre personnage bêtement mais bon c'est déjà ça et en plus il dispose toujours de super armes...

Responsable informatique du MIST et aide précieuse pour Aya, Pierce Carradine bien que trop absent dans le scénario, se révèlera être un élément très important dans la compréhension du scénario... et c'est surtout sur ses épaules que repose l'alternative de l'épilogue que le jeu vous offrira... Prenez donc soin du jeune blondinet...




Alors j'en viens à aborder le cas d'un personnage qui aurait pu se réveler fascinant mais qui passe outragesement à la trappe... En effet Rupert Broderick, agent du MIST comme Aya voue sa vie entière à l'extermination de NMC responsables de la mort de sa fille... Devenu froid comme la mort et determiné comme jamais, son implication dans l'incident de l'Akropolis Plaza aurait pu laisser présager un grand rôle.... Hélas on ne le revoit plus de sitôt et quand on le retrouve enfin c'est pour une risible intervention... Bref sur ce coup là Square m'a vraiment déçu... Une deception de plus sur une liste déjà bein longue.

On termine avec vous collègues du MIST, en la personne de HAL ou plutôt Eric Baldwin (un frère caché de la famille Baldwin en fait...) qui est en fait votre supérieur... Pas grand chose à dire si c'est n'est que son rôle est bien plus interressant dans la fin alternative du jeu... Vous n'etes pas au bout de vos surprises^^

Dernier intervenant assez important pour être noté, Gary Douglas... (plus américain© tu meurs... ). Croisé lui aussi à Dryfield, cet homme vous sera d'un grand secours puisqu'il vous permettras d'occuper une chambre du motel du coin ou encore d'emprunter sa camionnette... Bref le personnage à tout faire par excellence... Prenez bien soin de son chiant surtout, ça vous sera d'une grande aide... Beuh, je commence à faire une aide de jeu moi là, faut que je me calme un peu.

Je me rends compte que j'ai omis de parler de N°:9... C'est quand même votre principal adversaire pendant une bonne partie du jeu... (Où ai-je la tête ?) Cet étrange personnage qui se dira chasseur de NMC tout comme vous, semble en savoir plus qu'il ne veut bien en dire sur tous les évènements qui arrivent à notre chère Aya... Bref un personnage clé qui semble beaucoup s'intéresser à la jeune EVE... Que cherche t-il et que sait-il ? Je vous laisse le découvrir...

A l'image du jeu, le scénario de PE2 nous offre une galerie de portraits qui nous laisse étrangement sur notre faim... Personnages intéressants cotoient les figurants insignifants... Alors que le rôle de certains est trop important, au contraire d'autres se voient oubliés ignoblement (j'exagère à peine...) Bref une nouvelle fois le jeu déçoit même s'il peut se targuer de brosser une belle floppée de protraits... On a au final un casting d'une grande qualité pour un Survival mais qui hélas ne possède pas l'envergure de celui de PE1...

MUSIQUE

Alors que Yôko Shimomura nous avait propulsé dans des contrés orgasmiques avec son travail sur l'OST de Parasiste Eve, Square n'a trouvé comme bonne idée que de la remplacer... Je vois déjà certains parmi vous sortant un revolver, rangez le et écoutez la suite... C'est donc un illustre inconnu (pour l'époque) qui sera nommé à la tête de projet : Naoshi Mizuta... Et même si le jeune compositeur est tout plein de talent (et de charme hum hum) il n'arrivera pas hélas à relever l'immense défi de faire mieux que Yôko.

Interressons-nous un peu au travail du jeune japonais sur ce qui constitue la suite de notre jeu fétiche à tous : Parasite Eve 2... Histoire de nous ménager un peu, le jeu et son OST s'ouvrent sur une reprise du thème de Parasite Eve premier du nom made by Yôko... Forbidden Power (Theme for Aya) c'est ainsi que ce nomme cette merveilleuse reprise signée Noashi... En effet notre ami a su reprendre la structure principale du Primal Eyes de Shimomura tout en y apportant son propre style. Et attention ça décoiffe, le morceau est survolté et entièrement basé sur les talents du guitariste, même si percussions et piano sont toujours de mise.

Mais car il y a toujours un mais, passé à la track 2 de l'OST on comprend pourquoi on va regretter Yôko... Déjà il s'agit d'une nouvelle reprise... et de Out of Phase pour courroner le tout... Bref ça pourrait passer si seulement le jeu ne versait pas dans l'ambiance prépondérente par la suite... En effet à l'image d'un Resident Evil, la majeure partie des musiques qui jalonnent le jeu sont de purs thèmes d'ambiance... bien loin des magistrales oeuvres de Shimomura sur le précédent volet de PE...

On peut tout de même noter que Mizuta poursuit dans l'expérimental même si ce dernier joue plutôt avec des bruits étranges et des silences qu'avec des genres... Si Yôko nous proposait de superbes mix entre techno et opéra, ici on assiste le plus souvent à un amoncellement de sons étranges voir désagréables, mais qui je dois l'avouer dans le jeu rendent à la perfection... Louons aussi Noashi qui nous propose d'excellent thèmes de combats déclinés tout au long du jeu afin de ne pas lasser l'oreille, une excellente initiative en soit...

Avant de terminer sur ce petit interlude musical il faut quand même parler de la perle qui a considérablement contribué à faire naitre un amour pour Mizuta en moi... Il s'agit en effet du thème du boss final, superbement nommé Distorted Evolution... Même si on est loin du divin (que dis-je du jouissif...) U.B., Noashi nous balance une enorme claque en pleinde tronche et nous propose là un véritable bijou. Tranchant radicalement avec le reste de l'OST cette illustrant le sompteux combat final est une merveille. Arborant de superbes choeurs alliés à une mélodie génialissime, nous tenons là un vrai chef d'oeuvre... Preuve que le petit Naoshi est en bonne voie pour devenir un grand parmi les grands... Et son travail sur Final Fantasy XI ne nous fera pas dire le contraire...

Même si PE 2 OST n'atteindra jamais le cultissime niveau de son ainée, force est de constater que le talent de Mizuta la propulse au rang d'excellente soundtrack de Survival... Pour peu que vous aimiez l'ambiance pure et dure, cette bande originale constitue un bon achat voire même un achat indispensable...

MEDLEY

Je me permet une petite frasque en guise de dernière partie, puisque je vais vous parler ici de la difficulté, de la durée de vie du jeu et conclure par la même occasion... A l'image d'un medley musical on va tout aborder en une seule fois. Alors niveau difficulté j'en avait déjà parlé au début, mais le fait est que le jeu est vaiment très facile... Seuls quelques boss pourront vous ennuyer du fait que vous n'employez pas la bonne technique... Mais en règle général c'est très facile, surtout du fait que vous disposez de caisses de munitions illimités à profusion... Survivre devient d'un coup plus aisé... Dommage.

L'aventure de Parasite Eve 2 tenant sur deux CD le jeu se veut relativement long, plus long que son ainé et qu'un survival en général... Vous bouclerez votre première partie en environ dix douze heures... inutile de dire que pour la deuxième ça ira beaucoup plus vite... A noter enfin que les fins alternatives obligent le joueur à recommencer le jeu plusieurs afin de dégoter la bonne et de ne pas se retrouver devant une fin qui laisse ... et bien sur sa faim !

Tous avec moi pour conclure ! Kof kof oui bon alors que dire ? Et bien la première chose qui vient à l'esprit c'est ce mot : déception... En effet connaissant et adulant le premier PE je ne peux qu'être déçu... Je ne vais pas revenir là-dessus mais c'est surtout Square qui m'a déçu... offrir une suite si fade à un jeu si génial c'est presque une insulte... Et même si PE 2 est un très bon jeu en soit, comparé à son prédécesseur il faut admettre qu'il fait bien pâle figure...

C'est donc un bon survival que Square nous a offert mais en aucun un Parasite Eve digne de ce nom... On va pas trop se plaindre car le jeu demeure très bon et c'est un vrai plaisir que d'y retrouver Aya... Laissons de côté la deception et prions pour que Square nous ponde un Parasite Eve 3 salvateur, c'est tout ce qu'il reste à faire.

Devil






SCENARIO : 14/20
Bien loin de la profondeur exceptionnelle du scénario du premier volet, le synopsis de PE 2 trop axé Resident Evil-Like déçoit plus qu'il n'enchante... Même si la trame générale est relativement bien huilée pour un Survival Horror.

PERSONNAGES : 14/20
La première chose qui saute aux yeux, c'est la métamorphose physique de Aya qui semble doppée aux hormones... Mis à part ça, les liens entre les personnages sont moins interessants quand dans le premier volet, mais cela reste tout de même très correct.

GRAPHISMES : 19/20
LE point fort du jeu, on sent bien que Square maitrise parfaitement la Playstation et nous offre ici des graphismes de toute beauté. Aussi bien au niveau décors en précalculé que dans les cinématiques : c'est parfait.

SYSTEME DE JEU: 16/20
Les quelques défauts du gameplay de Parasite Eve premier du nom sont ici corrigés... Nous offrant un mix plutôt mal équilibré entre Survival et RPG, mais force est de constater que la sauce prend plutôt bien.

MUSIQUES: 15/20
Yôko tu me manque !!!!!!! Malgré le talent indéniable de la jeune pousse Naoshi, difficile était le défi de prendre la relève de Shimomura... Du très bon cotoie du très ambiant, une OST qui perd malheureusement de sa saveur en dehors du jeu.

DIFFICULTE: 12/20
L'ouverture "grand public" s'en ressent ici, avec une difficulté bien basse. Seuls les énigmes très tordues pourront mettre à rude épreuve les nerfs des moins logiques d'entre vous.

DUREE DE VIE: 13/20
Bah pas grand chose à ajouter, le jeu est bien long pour un Survival et bien trop court pour un RPG... Mais les deux CDs se parcourent avec un plaisir non-négligeable et c'est là le plus important non?
+jeux gamecube:

1-Skies of Arcadia Legends:
Développeur: Overworks
Éditeur: Infogrames
Date de sortie Japon: Décembre 2002
Date de sortie Etats-Unis: Janvier 2003
Date de sortie Europe: Mai 2003



UN JEU MECONNU SORTANT DE L'OMBRE


Voici le remake de " Eternal Arcadia " originellement connu sur Sega Dreamcast, puis reporté sur Nintendo Gamecube. Skies of Arcadia (Eternal Arcadia au Japon) est sorti peu après Grandia II sur la console 128 bits de Sega. Malgré des graphismes hors du commun, et un gameplay simple et ouvert au grand public, le jeu fut vite oublié et les ventes assez mauvaises. Pourtant je me rappelle que peu de temps après sa sortie, le jeu était déjà difficile à trouver. À première vue le jeu n'a visiblement pas changé, les habitués de la version Dreamcast seront rassurés de ne pas avoir à se racheter ce jeu, et d'un autre côté plutôt déçu. Heureusement la première impression n'est pas irréversible. Après réflexion (et 50 heures de plus dans les cieux d'Arcadia), on change vite d'avis. Mais il faut un début à tout, et comme le veut la logique, je vais commencer par parler du jeu en lui-même avant de parler des nouveautés.



QU'EST-CE QU'UN PIRATE DE L'AIR?

Commençons par parler du scénario et des personnages qui peuplent les terres (ou les cieux) d'Arcadia. Le début du jeu est plutôt original : vous assistez à une magnifique scène en 3D (les graphismes seront comme ça tout au long du jeu). La scène d'introduction se passe la nuit et montre une drôle de fille installée dans un petit vaisseau volant dont on n'a aucune idée de la provenance (pas très spacieux non plus). Poursuivi par un énorme vaisseau impérial, le petit vaisseau de la jeune fille se fait toucher par un tir de canon et se fait capturer puis emmener.
Au même moment, un bateau pirate attaque le vaisseau impérial. Deux jeunes ados montent à bord sauver cette jolie fille (et voler tout l'or au passage) : ce ne sont autres que les deux personnages principaux du jeu, Aika et Vyse. Aika est une jeune fille pirate, et Vyse est le fils du capitaine des pirates bleu. Deux amis d'enfance très proche et qui s'entendent drôlement bien. La fille capturée, est une jeune silvite (habitante de la civilisation d'argent) nommée Fina, le troisième personnage le plus important du jeu. Revenons-en à l'histoire, Aika et Vyse rattrapent le chef du bateau (en tuant grand nombre de ses soldats au passage). Son nom est Alfonso, un aristocrate, neveu de la Reine de Vahalla (la capitale du royaume de la lune jaune, et au passage, la ville la plus importante d'Arcadia). Il tentera de s'enfuir, mais avant cela il tuera son propre capitaine pour que toute la faute repose sur lui. Après un petit combat contre son chien (mammouth ?) de garde, il s'enfuira en nous laissant Fina (quelle tâche celui-là). Bref Vyse et Aika alitent Fina jusqu'à ce qu'elle se rétablisse. Quelques jours plus tard, une météorite tombe non loin de l'île des pirates bleus. Aika et Vyse pensent alors que c'est une roche de lune (source d'énergie importante, un peu comme le pétrole dans notre monde). Sans plus attendre, ils partent à sa recherche. Après un court mais agréable donjon, sur le chemin du retour, ils verront de la fumée sortant de leur village. Pendant leur absence, les soldats impériaux les ont attaqués, et ont capturé les matelots. Voici un résumé de ce qui se passe durant les 45 premières minutes de jeu. Certes l'histoire n'a rien d'extraordinaire au départ. Mais l'idée est originale, et l'ambiance très plaisante.




OVERWORKS EN FURIE !

Peut-être avez-vous besoin d'une petite explication ? Overworks ne vous dit rien ? Et bien c'est une petite société regroupant d'anciens programmeurs ayant auparavant travaillé pour les grands titres de Sega (Shining Force, Phantasy Star pour les plus célèbres) et toute la team Andromeda (Panzer Dragoon Saga). Bref ce ne sont guère des amateurs en programmation, ni en réalisation de RPG. Pour certains, cette équipe est l'une des meilleures qui soient aujourd'hui. Parlons à nouveau du jeu. Le moteur 3D est absolument splendide, cela a beau avoir été conçu pour tourner sur Dreamcast, on voit qu'il est encore tout à fait acceptable sur Gamecube. Disons que le début ne convaincra pas tout le monde (l'île des pirates au début n'est pas aussi originale que ce qui viendra par la suite). Notons qu'il n'y a aucun ralentissement tout au long du jeu. L'environnement est des plus beaux, encore aujourd'hui. Heureusement le tout est en temps réel et vous aurez la possibilité de faire tourner la caméra à volonté dans toutes les directions. Et là toujours aucun ralentissement, ni bugs graphiques. Splendide, et dire que même Squaresoft ne fait pas aussi bien dans le genre. Je me suis souvent baladé dans les donjons, forets, cavernes (et autres) juste pour voir à quel point le jeu est beau, les décors si vivants et colorés. Il faut le voir pour y croire…
Seconde partie importante des graphismes : les designs. Certes ceux des personnages d'Arcadia ne sont pas des plus originaux qu'on ait pu voir. Néanmoins, certains d'entre eux ont une certaine classe, qui les rendra bien vite attachants. Vyse en l'occurrence, le jeune héros de l'histoire, a un costume très bien pensé et extrêmement original.
Sinon je trouve que Gilder et Ramirez sont deux autres personnages au design fort plaisant, hélas en parler serait spoiler, je vous laisse donc le plaisir de les découvrir.



PIRATE'S WRATH !

Pour continuer à parler de l'aspect technique, parlons maintenant des combats. Dés le début de chaque combat se lance une musique absolument époustouflante, très énergique. De quoi mettre vos petits (ou gros) doigts en furie ! Les combats sont en 3D, les personnages sont très bien modélisés, l'animation est tout aussi bonne. Bref quand le choix de vos actions vous sera demandé, vous retrouverez les actions habituelles (avec quelques plus). Attaquer, magies, utilisation d'objets, défense, coups spéciaux (voir plus bas), et focus (voir plus bas aussi). Les combats se déroulent au tour par tour, et les magies et coups spéciaux utilisent du " focus ", qui n'est autre que l'énergie spirituelle (Spirit points) que vous pourrez charger manuellement ou qui se recharge automatiquement un petit peu tous les tours. Le nombre de points de focus disponibles varient en fonction du niveau et nombre de vos personnages. Vous pourrez diriger jusqu'à quatre personnages en même temps, sur un total de six (les trois héros sont obligatoires). Bref tout cela peut paraître déroutant, mais est en réalité très simple et basique. Il n'y a pas de tutorial, mais tout est bien expliqué au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, et vous comprendrez bien vite comment marche ce système de " focus ".
La magie n'utilise pas seulement du focus mais aussi un point de magie (MP ou PM en français). Hors des combats, la magie n'utilise que des points de magie (un sort coûte un MP, donc les anciens sorts deviendront bien vite inutiles). Il y a six éléments dans Skies of Arcadia. Chaque arme pouvant changer d'élément à notre guise, se rendant ainsi efficace aux ennemis ayant des éléments opposés. Le tout est de bien apprendre à utiliser ce système d'éléments. Les magies marchent aussi par élément et il y a six sorts de chaque élément. À chaque fin de combat, vous gagnerez des points " d'expérience " attribués aux éléments que vous avez utilisés pendant le combat précédent. Ainsi, si vous utilisez un élément différent avec chaque personnage, vous gagnez le même nombre de points pour les quatre éléments et pour chacun des quatre personnages (vous suivez ?). Lorsqu'un certain nombre de points est atteint, vous gagnez un niveau avec ce sort. Maintenant, attardons-nous sur les coups spéciaux qui est l'une des meilleures choses qu'offre d'Eternal Arcadia. Ce ne sont autres que de sublimes scènes cinématiques qui précèdent un nombre incroyable de dégâts à un, plusieurs ou tous vos ennemi(s). D'ailleurs c'est de là que vient le nom du titre de ce paragraphe : " Pirate's Wrath ". Qui n'est autre que la dernière attaque spéciale de Vyse, tout bonnement incroyable, pleine de couleurs, d'effets visuels sublimissimes et une voix terrifiante. Les attaques spéciales s'utilisent via les " Spirit points " encore une fois. Par chance, certaines n'en demandent que peu et du coup sont disponibles très souvent (voir tous les tours). Pour gagner de nouvelles attaques spéciales il faut trouver des baies de lune (" Moon Berries " en anglais). Pour se faire, il suffit de bien fouiller les lieux d'Arcadia, on en trouve dans les coffres ou dans certains combats aléatoires.




AIR SHIP BOSS BATTLE

L'heure est arrivée de parler des combats de bateaux (volants s'il vous plait). C'est sur un tableau ressemblant un peu au jeu de la bataille navale que démarre le combat de bateau (après une présentation 3D des deux adversaires). Vous pourrez alors faire une action par personnage (encore une fois vous en avez quatre). Vous pourrez décider à quel tour ils agiront, et aussi quelle action ils feront. La liste "aérienne" n'est pas très différente de la liste des actions en combat classique : Attaquer (puis choisir l'une des quatre armes attachées au bateau), défendre, magies, objets, attaques spéciales, et focus. Les attaques spéciales ne dépendent pas de vos personnages, mais de votre équipage. Et oui, dans Eternal Arcadia vous pouvez même recruter vos matelots. Chaque matelot aura un effet bénéfique pendant ces combats tactiques. Certains combats seront de véritables missions, où il faudra alors lire attentivement les conseils, et trouver une solution pour se sortir des pires situations. Mais ne paniquez pas, rien n'est impossible. Car la difficulté dans Eternal Arcadia est bien dosée et ne devrait pas poser trop de problèmes (même aux néophytes).




GREAT SILVER SHRINE

Les hommes à qui l'on doit les musiques de Skies of Arcadia se nomment Yutaka Minobe et Takayuki Maeda. Deux Grands compositeurs, encore méconnus, mais cela finira par changer. L'OST de Skies of Arcadia est extrêmement difficile à trouver, et ne semble pas être disponible en bootleg HK. Bref c'est une véritable chasse au trésor pour mettre la main sur cet objet. Je ne pourrai pas dire que ce soit une OST phénoménale, mais elle est n'est pas banale, ça c'est certain. Les thèmes de combats sont très prenants, et le thème des combats de vaisseaux est magistral tout simplement. À écouter en jouant au jeu, sinon passez votre chemin. Côté doublage, il y a quelques voix peu nombreuses, et parfois agaçantes. Mais elles ont le mérite d'être présentes et du coup, de nous donner une idée de ce à quoi ressemble la voix de nos personnages. Un plus bien sympathique qui rend les personnages plus vivants.




LES NOUVEAUTES DISPONIBLES DANS LEGENDS

Rien qui ne vaut le coup pour ceux qui ont joué à Eternal Arcadia sur Dreamcast. Les combats aléatoires sont un peu moins fréquents, ce qui est une bonne chose. Les graphismes ont été revus (rien de vraiment changé à mon avis). La qualité des voix est moins bonne. Des mini-jeux en plus, tel que la quête Maria/Piastol, les " Moon Fishs " (expliquée au cours du jeu), la liste des " Wanted " (jouer au chasseur de primes), et des scènes en plus pour le scénario (director's cut comme ils l'appellent). Le plus intéressant restant sans doute les scènes supplémentaires, qui en apprennent un paquet de plus sur le gros vilain Ramirez. Fort intéressant pour les adorateurs de Ramirez (qui se comptent en milliers…). Sinon il y a aussi des combats supplémentaires. L'île qui n'était disponible qu'en download par Internet sur le VM sur la version Dreamcast est désormais disponible ainsi que le dernier Cham.

Doom





GRAPHISMES: 14/20
Très bons dans l'ensemble. La version Dreamcast aurait eu une meilleure note, mais je suis obligé de tenir compte du fait que l'on se trouve sur Gamecube. Le moteur 3D fait des miracles, les décors splendides, les combats dynamiques. Attention le 50 Hz fait son retour sur la version pal.


PERSONNAGES : 13/20
Ils ont tous leur charme. Skies of Arcadia présente des personnages divers et variés, certains vraiment uniques et d'autres vraiment têtes à claques. Ramirez est sans doute le plus intéressant, son côté mystérieux, ses cheveux argentés et ses yeux de démon font de lui la star du jeu. Pour ce qui est des relations entre les personnages, les trois héros étant des enfants, ils ne semblent pas être liée par autre chose que de l'amitié. Ils ont vraiment besoin d'être ensemble et veulent s'amuser. En dire plus serait du spoil. ;)


SCENARIO : 14/20
Sans faille, le scénario est bien ficelé, et les complots bien nombreux. Vous assisterez à des " cut scenes " vous informant de ce qui se passe dans le camp adverse. Au début, Skies of Arcadia se présente plus comme une RPG aventure. Le jeu prend une autre tournure après quelques heures de jeu. Hélas, les aventuriers ont parfois un but bien imprécis, et le scénario semble rester figé et lent à la détente à certains moments du jeu.


SYSTEME DE JEU : 15/20
Simple et basique, le jeu ne demande que peu de temps avant de bien maîtriser les contrôles. Parfois dans la simplicité, on éprouve un grand plaisir à jouer. C'est le cas ici, on ne se lasse pas de faire des combats de vaisseaux. Ni de se balader dans les magnifiques lieux d'Arcadia.


BANDE-SON : 13/20
Agréable à l'écoute pendant le jeu, une OST (Original Sound Track) qui sort de la norme avec des titres à couper le souffle. Mais au final, une OST sur lequel on ne reste pas scotché pendant des heures après avoir éteint la console.


QUETES ANNEXES : 16/20
Skies of Arcadia est plein de bonus, même dans certains villages, on peut se divertir avec par exemple, la descente de toboggan à Ixataka, ou encore monter sur l'espèce de chameau dans le désert. Sinon, Skies of Arcadia Legends offre un grand nombre de nouveaux mini-jeux et quêtes annexes qui n'étaient pas disponibles sur Dreamcast.


INNOVATIONS : 17/20
Le jeu entier du début à la fin est innovant, surtout pour un jeu de l'époque de la Dreamcast. Rien que le fait de voyager dans les airs tout au long du jeu, et de pouvoir faire des combats dans d'immenses vaisseaux, est une nouveauté absolument géniale. Ajoutez à cela que les graphismes sont très chouettes et un système de combat facile à appréhender.


DUREE DE VIE : 15/20
Le jeu prend facilement 50 heures, si vous êtes rapide probablement 5-10h de moins. Et si vous êtes lent et que vous aimez faire le jeu à 100% prévoyez environ 80 heures.
2-Soulcalibur 2:
Console: Nintendo Gamecube
Développeur: Namco
Éditeur: Nintendo
Date de sortie Japon: Mars 2003
Date de sortie USA: Septembre 2003
Date de sortie Europe: Octobre 2003
Type de jeu: Combat 3D




SOUL EDGE

Ou le début de ce qui allait devenir le plus grand succès de Namco. Tout commença sur Playstation en 1997 : la sortie d'un jeu alliant le système simple de Tekken à des personnages équipés d'armes blanches aux designs fort intéressants : Soul Edge (alias Soul Blade). Un coup gagnant pour Namco qui quelques mois plus tard dévoile son nouveau titre sur la Naomi de Sega : Soul Calibur. Un an plus tard, l'adaptation du même jeu sur la console de salon de Sega , la Dreamcast. Une suite attendue par beaucoup, un succès certain, mais un chiffre de vente épatant et surprenant. Des critiques qualifiant le jeu du meilleur jeu de combat jamais crée, et encore à ce jour nul ne contestera le fait que Soul Calibur est un des jeux ultimes sur Dreamcast.
Et forcément, lorsqu'une suite à un jeu pareil est annoncée, le public ne peut que se réjouir. Mais à la plus grande surprise de tous, la version console n'allait pas seulement sortir sur une plate-forme, mais sur les trois consoles de cette génération. Un essai bien tenté de Namco. En bonus, chaque console aurait son propre personnage supplémentaire. Ainsi sur Playstation 2 ce dernier n'est autre que Heihachi M
 

aides jeux mangas
a yassine le 23/03/2008, 23 11 07 (UTC)
 Pour le premier jeu développé dans cette rubrique, je dérogerais à la règle selon laquelle il n'y aura aucune soluce sur Yggdrasil, puisqu'ici, c'est une solution bien complète que je vous présente. Mais je ne pouvais décemment pas laisser à l'abandon cette pauvre petite soluce que j'avais écrite avec amour (hum...) il y a un an pour un site aujourd'hui disparu, n'est-ce pas?
Vu la complexité de chaque donjon, je ne donne pas la route à suivre pour acquérir chaque coffre de chaque lieu visité. Je donne la route à suivre pour terminer un donjon ainsi que la liste des objets importants à récupérer. A vous de faire le reste s'il vous plaît de tout explorer à 100%. Les cartes sont faites pour cela. :p C'est en cela que malgré qu'il s'agisse d'une soluce complète, je garde tout de même cette idée de ne pas mâcher tout le travail et de proposer plus une aide de jeu qu'un plan complet de chaque salle du jeu.




AVANT TOUTE CHOSE…


Avant de rentrer dans la solution proprement dite, je vais vous parler de choses plus générales, indispensables à bien assimiler avant de démarrer une partie pour partir du bon pied et bien comprendre le système de jeu dès le départ.



MAGIES


Deux types de magie sont disponibles dans Valkyrie Profile : les magies d'attaque et… les autres.
Au départ, les magies d'attaque sont réellement primordiales, et il est très utile de posséder une magie de chaque élément : Ice, Fire, Holy, Darkness, Lightning et Poison.
(Pour chacun de ces éléments, deux magies sont disponibles : l'une touche un seul adversaire, l'autre les touche tous. Préférez toujours celles qui touchent tout le monde, même si elles coûtent plus cher.)
Cependant, une fois que vous aurez acquis le sort " Mystic Cross " , vous pourrez n'utilisez plus que celui-ci. D'une part parce que sa Big Magic est la plus terrifiante et d'autre part parce qu'il va falloir faire de la place dans votre liste afin d'y caser de nombreuses magies de soutien, magies qui deviendront rapidement le fer de lance de votre succès.

Aussi, le mieux à faire dans les premiers chapitres est d'accumuler les magies d'attaque, puis de les éliminer rapidement les unes après les autres lorsque vous récupérerez les magies de soutien indispensables.

Voilà à mon avis la liste parfaite en fin de partie :
Heal
Mystic Cross
Normalize
Sap Guard
Might Reinforce
Sap Power
Guard Reinforce
Reflect Sorcery
Spell Reinforce
Invoke Feather



SKILLS


REACTION SKILLS
En début de partie, apprenez rapidement " First Aid ". " Cure Condition " peut également être un bon choix au cas où vous n'ayez pas le sort " Normalize ".
En fin de partie (début de chapitre 6), préférez les deux Skills " Auto Item " et " Guts " et conservez-les jusqu'en fin de partie.

SUPPORT SKILLS
Pour les guerriers, " Reverie ".
Pour les archers, " Triple Distress ".
En début de partie, utilisez plutôt " Combo Counter ".
Pour les sorciers, " Stun Magic " est le must même s'il n'arrive qu'au chapitre 5.

ATTACK SKILLS
Pour les guerriers, aucune n'est réellement utile.
En ce qui concerne les sorciers, par contre, une Skill est tout simplement indispensable : " Mental Reaction ", vous permettant de lancer à coup sûr un sort tous les deux tours. (Evidemment, si vous avez Lucian, cette Skill perd énormément de son intérêt)

STATUS SKILLS
Vous avez deux types de Skills : celles qui augmentent vos paramètres (comme Attack Power, Resist Damage, Avoid…) et celles qui sont requises au Valhalla (comme Find Trap, Identify, Demon Int…).
Donc, l'attitude à adopter n'est pas compliquée : les persos que vous voulez garder doivent avoir les premières au niveau 8 et les autres au niveau 0, et les persos que vous voulez transférez… cf paragraphe suivant.



TRANSFERTS


Les personnages que vous envoyez au royaume d'Odin doivent avoir une Hero Value minimum. Pour l'augmenter, rien de bien compliqué : montez les " Traits " des persos en question. Si avec cela, l'Hero Value reste trop faible, faites monter les niveaux de vos compagnons (2 points par niveau).
Les Status Skills sont également indispensables à Asgard.
Pour un maximum d'efficacité, montez toutes les Skills au niveau 4 (pour les Skills exigées par Odin, le niveau 7 ou 8 est évidemment conseillé). L'Emerald Necklace s'avèrera primordial pour réaliser cela.

N'hésitez pas à vous séparer de vos magiciens. Plus vous avancez dans le jeu, plus ils sont puissants. Les premiers, tels que Jelanda, Nanami ou Yumei ne vous seront utiles qu'au début, tandis que Lyseria et Gandar vous aideront en fin de partie.


DIVINE ITEM


Dans Valkyrie Profile, pour l'acquisition de nouvelles armures et armes, les magasins sont quelque peu différents de ce à quoi nous sommes habitués. Ici, les magasins sont disponibles uniquement dans le menu par le biais de l'option "Divine Item" accessible sur les points de sauvegarde et la carte du monde. Les types d'armes et types d'armures sont caractérisés par un petit symbole afin de savoir qui peut porter quoi, car bien évidemment, tout le monde ne s'équipera pas de la même manière.
Ces achats se feront grâce à vos MP (Materialize Points) que vous gagnerez en chaque début de chapitre (leur nombre dépendant de la satisfaction d'Odin) et par l'option "Convert MP" vous permettant de transformer un objet en MP (certains artefacts étant particulièrement intéressants pour cela).



PERSONNAGES


25 personnages sont jouables dans Valkyrie Profile. Et chacun ne peut utiliser qu'un style d'armes particulières (sauf en ce qui concerne Lenneth).

Swords
Lenneth (chapitre 0)
Belenus (chapitre 1)
Jayle (chapitre 5 ou 6)
Lucian (chapitre 5)
Lucian étant sans conteste le meilleur personnage du jeu avec Lenneth.

Katanas & Swords
Jun (chapitre 2, 3 ou 4)
Suo (chapitre 7)

2-Handed Swords
Arngrim (chapitre 0)
Grey (chapitre 5 ou 6)
Kashell (chapitre 3)

Bows
Lenneth (chapitre 0)
Llewelyn (chapitre 1)
Janus (chapitre 2, 3 ou 4)
Badrach (chapitre 5 ou 6)
Ici, seuls Lenneth et Janus valent réellement le coup d'être utilisés en combat. Pour Badrach et Llewelyn, entraînez-les pour les envoyer à Odin, mais ne les gardez pas avec vous, leurs compétences restant bien médiocres.

Spears
Lawfer (chapitre 2)
Aelia (chapitre 4)

Magiciens
Jelanda (chapitre 0)
Nanami(chapitre 2, 3 ou 4)
Yumei (chapitre 2, 3 ou 4)
Lorenta (chapitre 4)
Mystina (chapitre 5)
Shiho (chapitre 5 ou 6)
Lyseria (chapitre 7 mais en Hard uniquement)
Gandar (chapitre 8)
Lezard Valeth (Hard)
Les magiciens sont de plus en plus fort plus vous avancez dans le jeu (sauf pour Shiho qui serait à placer entre Yumei et Lorenta). Le choix n'est donc pas difficile : envoyez régulièrement vos magiciens au Valhalla dès que vous en recrutez un nouveau.

Autres
Freya (Hard)
Brahms (Hard)
Deux personnages aux compétences très élevées. Pour ma part, j'émettrais pourtant une certaine réserve pour Freya due à sa lenteur empêchant le joueur d'effectuer de régulières combos…


ARTEFACTS


Lorsque vous finissez un donjon, vous pouvez récupérer des artefacts. Si vous les gardez, vous perdez 5 points d'évaluation, et si vous les rendez vous gagnez 1 point.
Normalement, si vous envoyez régulièrement des hommes au Valhalla, vous devriez pouvoir tous les conserver, sans craindre la colère d'Odin, mais vérifiez votre taux d'évaluation, au cas où !




TAUX D'EVALUATION


Si ce taux chute à 0, vous risquez d'obtenir la fin C.
Mais bon, pour descendre aussi bas, il faudrait vraiment le faire exprès !
Cependant, il est très intéressant de garder une évaluation au-dessus de 90, car ainsi lors des " Sacred Phase ", Odin vous récompensera de nombreux objets et MP.




EXPERIENCE ORB


Dans Valkyrie Profile, vous gagnez des points d'expérience en accomplissant certaines actions. Ceux-ci sont accumulés dans l'Exp Orb, et vous pouvez alors les distribuer comme bon vous semble parmi tous vos compagnons.
Si vous jouez en Hard, utilisez-les uniquement pour les personnages nouvellement recrutés, car ceux-ci commencent toujours au niveau 1. Plutôt délicat lorsque vous êtes au chapitre 8 par exemple !
(En début de chapitre 8, il peut être bon d'avoir au minimum 1.000.000 points pour les donner à Gandar).




PERIODES RESTANTES


Après avoir conclu un chapitre, il vous restera certainement beaucoup de périodes. Celles-ci vous serviront surtout à gagner de l'expérience supplémentaire, mais n'oubliez pas non plus de retourner dans les anciennes villes après avoir recruté certains persos, pour récupérer certains objets très intéressants.
Quelques exemples : Artolia (Arngrim), Crell Monferaigne (Janus), Hai-Lan (Nanami)…




NIVEAUX DE DIFFICULTE


Je n'ai même pas envie de parler du mode Easy, tellement celui-ci est inintéressant. Je me contenterais de dire que la partie est beaucoup beaucoup plus courte dans ce mode difficulté, que les personnages faisant avancer le scénario en sont pour la plupart absents et que les donjons les plus courts et les moins intéressants sont exclusifs à ce mode. Bref, le mode de difficulté à éviter.

A mon avis, la meilleure solution est de faire le jeu une première fois en Normal en obtenant la fin B, puis une deuxième partie en Hard pour obtenir la fin A (le mode Hard est clairement le plus intéressant (8 donjons supplémentaires) mais il est également beaucoup plus dur. Donc...

En Hard, tous les persos seront jouables et les donjons les plus inutiles sont éliminés et remplacés par des donjons plus nombreux, plus longs et plus complexes.
Le mode Normal est à voir comme une sorte d'intermédiaire entre les deux autres modes, tout en étant tout de même beaucoup plus proche du mode Hard que du Easy.

Dans tous les modes de difficulté, vos ennemis seront identiques en tous points. La difficulté se fera par le biais du nombre de points d'expérience acquis.




CAVE OF OBLIVION


A chaque chapitre, vous aurez l'occasion de rentrer dans l'une de ces cavernes.
Très différentes les unes des autres, elles vous permettront parfois d'obtenir des objets très utiles (Golden Egg, Mighty Check…), et d'autres fois de ne rien obtenir du tout.
De même les ennemis peuvent être à la fois redoutables ou très faibles.
Question de chance… ou de malchance.

Débutons dès à présent, la soluce du jeu proprement dite.
Choisissez la partie qui vous intéresse.



Chapitres 0, 1 et 2
Chapitres 3 et 4
Chapitres 5 et 6
Chapitres 7, 8 et Ragnarok
Seraphic Gate, différentes fins, sections objets, accessoires...

 

nouveu sur mangas!!!
a yassine le 23/03/2008, 00 12 03 (UTC)
 +les dessins animé sur mangas sont aujourd'hui nouveux:
1-dragon ball z: dans mars 2008 dragon ball z lance sont telefilm chaque mercredi.
2-saiyuki: aujourd'hui saiyuki est un dessin animé dans mangas de l'action et d'aventures.
3-cobra:cobra est un dessin animé de l'action très de force deconsillé eux moins de 10ans.
4-vision d'escaflown:vision d'escaflown est un dessin animé dans mangas de combat des robots et de l'aventures.
5-ranma1/2: ranma1/2est un dessin animé derit et de l'amour, aventures et thequniques de karaté.
6-wingman:wing man est un dessin animé de un garçon qui transforme en robot il fait des aventures et des combats passionant.
7-albator 84: albator 84 est un dessin animé de l'action d'un capoitain comme un pirate très puissant il fait bouceaup des aventures.
8-ulysse 31: ulysse31 est un dessin animé des aventure et d'action pour un vieu homme qui a ses enfants a l'abri.
9-street fighter: street fighter est un dessin animé dans mangas des combats treès treès puissants avec de l'action en deux amis.
10-nikky larson: nikky larson est un dessin animé dans mangas qui est un agent policier comme detective, chaque aventure il tombe amoureau d'un fille.
11-detective conan: detective conan est un detective prévi qui résolu les mèstères.deconsillé aux moins de 10 ans.
12-juliette je t'aime: juliette je t'aime est un dessin animé de"hugo" aime "juliette".
13-bécébégé:bécé bégé est un dessin animé de filles qui faites des aventures.
14-les enquête de kindaichi: ce dessin animé de l'action il est moins de 10 ans et de l'action que" kindaichi" est un detective.
15-la legende de blanche neige: ce dessin animé est une histoire de blanche neige elle vive avec ces petits poussironts avec des aventures.
16-la legende de zorro: la legende de zorro est un dessin animé des aventures avec zorro.
17-les pussironts: les poussirons est un dessin animé d'aventures avec des petits hommes comme des mouches.
18-christoph colomb: ce dessin animé est un jeune garçon sont rève est avoir être marin.
19-jayce et les quanquerences de la lumière:ce dessin animé est un dessin animé de l'action et l'aventures très grande avec bouceaup des episodes.
20-cats eyes: ce dessin animé est un dessin animé de l'action des filles il y a aussi des aventures classé par des episodes.
21-galaxy expresse 999:un voyage dans l'espace de grandes aventures apportés pas le galaxy expresse 999.
22-wolf's rain:une aventure aux hommes qui transforment en loups deconseillé aux moins de 10ans.
23-robin des bois:robin des bois revien a mangas pour continuer ca aventure il est très courageu son arme est les flaches.
24-synthia ou le rythme de la vie:une petite fille s'appele synthia elle est très courageuse de faire des centiments que tu rève.
25-l'ecole des champions: un foot dans l'ecole des champions revien sur mangas.
26:le livre de la jungle:moongly est un petit garçon qui vait dans la fô^ret des aventures avec ces amis les loups et les autres animeaux sauvages.



 

mangas japanimation
a yassine le 22/03/2008, 23 11 33 (UTC)
 Mangas Arigatou
Mangas arigatou est le forum du site du même nom :)
On y parle bien sur de Mangas, Animes, Dramas, Ost... mais aussi on y fait plein de jeux, on parle graphisme, informatique et musique (avec des concours de bannières et de dessin en prime^^)
Voila viens faire un tours la convivialité est toujours top :D

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Lets Look
Forum de discussion sur le monde asiatique. DDL de dramas, show-tv ( coréen et japonais ) et films asiatiques NON licenciés.

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La Legende De Naruto
Voici le forum officiel de La legende de Naruto

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Worst Forum
Ici viens rejoindre le 1er forum parlant de Worst !! Pleins de News , d'infos etc ....

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|| KYUUBI TEAM ||
Kyuubi Team est un forum convivial sur le manga Naruto.
Vous y trouverez les derniers chapitres et épisodes vostfr, des dossiers, des hypothèses, des fanfictions, des fanarts, des jeux en tout genre, des discussions sur Naruto, de bons délires, des bonus, différents liens et pleins d'autres encore !
Une section RPG est en ligne.
Venez nombreux ^^

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Forum de bleach
Ici vous incarnerer des personnages de bleach en les créants

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JAT Club
Japan Amateur Team : le premier Forum Tunisien pour les Amateurs de la Culture japonaise, les mangas,les idoles.. e le japon en général

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ManGaKaaa GanG
Forum Français parlant de Mangas et d'animés. Des membres de Dailymotion y sont majoritairement présent. Bonne Navigation !
Forum de streaming pour mangas venez voir!!

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Forum composé de fan d'animés japonais ainsi que de culture japonaise.

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Lovers-Dream Forum
Le forum de la team Lovers-Dream. Pour y parler de mangas, de dramas, du Japon, de la langue japonaise, de la culture japonaise, mais aussi faire des concours de graphisme, parler littérature.....

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Crazy-Manga
La nouvelle génération du Manga !! {Téléchargements, Streaming, Multimédia, Disscutions..}

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Shojo and co
Forum sur les mangas et animés de type shojo

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Naruto: Follow The Hero
Forum RPG sur Naruto Shippuden

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** SweeT - JapaN - ZiC ** The Forum 100 % Zic & 100 % Fun !! ** SJZ <3 **
Sweet Japan Zic, le forum 100% Japon ( avec plein de manga, d'anime ... ), 100% W-inds et Lead ( des chanteurs / chanteuses japonais(es) , coréen/nes et chinois(es) ... ), avec plein de D/L , de Wallpaper, de pix, de lyrics, de zics, de vidéo ( live, pv, emission,...), interview, goodies ... !!!! GOOOO rejoignez nous !!! KIssss ^^

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Bienvenue sur le nouveau forum de téléchargement d'animes

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Culture asiatique

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`·.,žž,.·Ž¯ Akifu~Shinki¯`·.,žž,.·Ž
Forum tres special a venir voir ^^
Baser principalement sur l'Asie ou vous pouvez trouve des renseignement sur la mode asiatique ou tout simplement parler de cet passion que nous avons tous en commun "l'ASIE"
Jpop, Kpop, Cpop, Manga, Anime, Yaoi et beaucoups de telechargement (Wallpaper, Lyrics, Pv, Mv, Book) avec beaucoups d'infos sur les artiste asiatique comme les dbsk, Bi rain, Se7en etc....
AkI-Fu ShiN.Ki est un nouveau forum qui parle de ce qui vous attire sur ce pays !!!
Vous retrouverez tous les trois mois des concours spéciaux avec de belles recompense et des projet de groupe tres interressant !!

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Soul-Society
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Ragnarok Online

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Vampire knight
Forum dédié au manga vampire knight. Vous y trouverez des news, des galeries images,... Venez montrer vos fanarts et créations graphiques. Ecrivez vos fanfics et poster les sur le forum. Créez le fan club de votre personnage préféré. Discuter des derniers chapitres parus et proposez votre théorie. Vous aimez les RPG ? Ca tombe bien car une partie du forum sera consacré à ce sujet. Bref, partagez votre passion pour ce manga sur ce forum.

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Hitman reborn
Forum de discussion pour les fans de Reborn!

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Le Forum de Naruto44410
Voici le forum du skyblog : http://naruto44410.skyblog.com/
Vous pourrez mettre toutes vos critiques

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D.Gray-Man Legend
Forum dédié à la fabuleuse série D-Gray Man . Venez partager votre passion ici ^^.(Une section RPG est en cours )

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Humains génétiquement animal
Incarner un HGA (neko ou usagi) ou encor un être humain ( maître/maîtresse ). pour plus d'information allez directement voir sur le forum. [tolère le hentai ,yuri, yaoi] bonne ambience.

http://hga.xooit.com – Plus d’informations sur Humains génétiquement animal

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M-a-n-g-a
Vous êtes actuellement sur M-A-N-G-A, un forum actif, sympathique, et universel. Votre présence est la bienvenue dans le monde des mangas.

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Saint Seiya Explosion
Site RPG Saintseiya Saint Seiya jeu de role où vous pouvez interpréter des chevaliers de bronze or argent marinas surplis juges guerriers divins vous serez aidé par vos dieux athéna hadès poséidon odin venez revivre les aventures de seiya shun ikki shiryu yoga jdr St Seiya

http://saintseiya-explosion.xooit.com – Plus d’informations sur Saint Seiya Explosion

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Mangas-x-mangas
Ce forum appartient au www.mangas-x-mangas.net
Ce blog propose les diveres sortes de MANGAS (En vosta , vostfr non licencies, en direct Oav et pour finir en download)vener nombreux

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Forum regroupé des sites sophkyro et filmsasiatiques
Sur ce forum on parle de tous les sujets évoqués sur ces 2 sites : animés, dramas, musique japonaise et cinéma asiatique.

http://sophkyro.xooit.fr – Plus d’informations sur Forum regroupé des sites sophkyro et filmsasiatiques

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Forum manga
Forum là ou on peut paratager notre passion de dessin animé et de manga.

http://fanmanga.xooit.com – Plus d’informations sur Forum manga

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Streaming no Sekaï
Le monde du streaming - Le forum.

http://streaming-no-tenkai.xooit.fr – Plus d’informations sur Streaming no Sekaï

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Le forum des otakus
Ne vous attendez pas à trouver des billets d'avion pour le Japon mais discutez des mangas, dramas, animes, cosplays si vous en faites ... Non limité au Japon

http://forum-asia.xooit.fr – Plus d’informations sur Le forum des otakus

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Pheonix-Claymore
Forum du site Pheonix-Claymore

http://pheonixclaymore.xooit.com – Plus d’informations sur Pheonix-Claymore

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Le royaume des sirènes
Ce site parle de mermaid melody mais aussi d'autres mangas.

http://mermaid-melody.xooit.com – Plus d’informations sur Le royaume des sirènes

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Ayumi Hamasaki Secrets
Ayumi Hamasaki

http://hamasakisecrets.board.ag – Plus d’informations sur Ayumi Hamasaki Secrets

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Nounours et les Mangas
Le retour des Bisounours
Mangas, japanimation et
Cuture japonaise

http://bisousnours.xooit.fr – Plus d’informations sur Nounours et les Mangas

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DN-Angel ~ La Guerre des Esprits
Bienvenue sur ce forum RPG consacré à DN-Angel ! Ceci est un nouvel opus se déroulant deux ans après les évènements de l'anime ! Incarnez des personnages qui n'ont pas encore été pris, ou inventer un personnage. Des membres sympathiques et une intrigue qui avance ! Venez donc faire un tour !

http://dn-angel.xooit.fr – Plus d’informations sur DN-Angel ~ La Guerre des Esprits

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Kapuchuu-crew
Le forum sur la team Kapuchuu-crew qui traduit Rosario to vampire

http://kapuchuu-crew.xooit.fr – Plus d’informations sur Kapuchuu-crew

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TsubasAnime
Forum de discution autour de la Japanime et des JeuxVideos. Une section téléchargement d'animes, de scans, d'OST et de partitions sera également disponible.

http://tsubasanime.leforum.eu – Plus d’informations sur TsubasAnime

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Blabla-powaa
Vous en avez marre des forums trop strictes qui ne parlent que d'une seule chose? SUR CE FORUM, VIVE LA DIVERSITE!! musique, mangas, stars, bouquins, Flood...flooood!
=)

http://blabla-powaa.xooit.com – Plus d’informations sur Blabla-powaa

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Oscar et son monde
Basé sur le Manga bien connu de Ryoko Ikeda et donc de la Rose de versailles plus connue sous le nom de "Lady Oscar".
Vous trouverez les information principale sur l'anime, le manga, la Takarazuka (comédie musicale) mais aussi le cosplay, les goodises avec possibilité d'achat et de vente. La vraie Histoire des personnages, des lieux avec des jeux entre membres, une catégorie pour les majeures, des endroit pour les créations de chaqu'un, un RPG... nous accueillons les fans et les non fans dans une ambiance de joie et de bonne humeur.
Je vous y attends, moi....André Grandier ^^

http://oscardejarjaye.xooit.fr – Plus d’informations sur Oscar et son monde

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Bleach
Bienvenue sur le forum de bleach

http://bleach-fan.xooit.fr – Plus d’informations sur Bleach

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Death Note
Forum sur death note venant d'ouvir ses portes, venez nombreux nous vous attendons...

http://death-note.xooit.eu – Plus d’informations sur Death Note

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Manga-Fantasy
Un forum pour parler de tout, mais en particulier de manga et d' animations japonaises.
Tout le monde est le bienvenue, car ca serait pas mal d' avoir plus de membres!
Il y a une bonne ambiance...alors si vous voulez vous faire de nouveaux amis... ;)

http://manga-fantasy.xooit.com – Plus d’informations sur Manga-Fantasy

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Paradise
Alliance Paradise

http://paradise.phpboard1.com – Plus d’informations sur Paradise

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School manga love
Dans ce forum vous incarnez un personnage dans une école pas comme les autres. Cette école appartient à mido ban jeune lycéen qui a reçu ce lycée-collège en héritage; En passant par le turbulant narutornades, par la jeune mia, par inelligent ginji est plein d'autre! rejoignez les pour vous amusez dans forum vaste!
Ce forum est bien sur ouvert tout aussi bien aux garçon qu'aux filles!

http://schoolmangalove.xooit.com – Plus d’informations sur School manga love

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Forum Bay-Anime
Forum de discution sur divers sujets: animés, manga, drama, hentai, ost...

http://forum.bay-anime.xooit.fr – Plus d’informations sur Forum Bay-Anime

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Mugenji
Mugenji
Les utopies d'aujourd'hui sont les réalités de demain

http://mugenji.xooit.fr – Plus d’informations sur Mugenji

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Redamanga
Forum fait par des fans pour des fans de mangas, de japanimation, de musiques et de jeux videos.
Ce forum parle un peu de tout dans la bonne humeur .
Venez nombreux!

http://redamanga.xooit.fr – Plus d’informations sur Redamanga

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Shini-Bleach RPG
Bienvenu jeune Shinigami...

http://shini-bleach-rpg.xooit.com – Plus d’informations sur Shini-Bleach RPG

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Mangazik
Le forum du site mangazik qui propose des musique de génériques de mangas de toutes sortes

http://mangazik.xooit.com – Plus d’informations sur Mangazik

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Mizuchi Rpg
Un forum rpg dans l'univers de Samuraï Deeper Kyo...

http://mizuchi-rpg.xooit.com – Plus d’informations sur Mizuchi Rpg

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KajiaN
Le forum de l'association KajiaN, qui saura vous faire vivre votre passion pour l'Asie !

http://kajian.xooit.fr – Plus d’informations sur KajiaN

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Mangas Mania
Nous sommes un forum de discussion de mangas mais d'ou sont traités également les animes, jeux vidéos et une partie Japon pour les fans plus pointus ou les petits curieux ^_^

http://mangas-mania.xooit.fr – Plus d’informations sur Mangas Mania

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Japan Daisuki
Ce forum parlera en gros de tout ce qui touche a la japanimation

http://the.darkness.xooit.org – Plus d’informations sur Japan Daisuki

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BaKateam
Ce forum se consacre notamment aux mangas, comme Full metal alchemist, Naruto, bleach ou autres, mais nous ne faisons pas que cela, nous avons une rubrique jeux vidéo, où on fait des tests de jeux vidéo, on donne notre avis, et tous le monde participe ;) on a pleins de catégorie, comme cinéma, musique, le sport, jeux de cartes ( tels que les cartes magic ou le poker ) il y a un même un coin hot et trés sexy ( rhoooo ...) nous faisons aussi de l'aide scolaire, informatique et autre. Nous venons de créer une section reservée aux téléchargement de mangas non licenciés, nous avons obtenus l'accord des fansubs, et nous pouvons les distribuer, comme par exemple Ebichu, ou D.gray-man mais encore plein d'autres.
On est pas encore beaucoup sur le forum, mais on est motivé....on fait de notre mieux, mais il n'y a qu'une seule façon de le constater....venez nous voir ;) on vous fera une visite ;)
merci

http://bakateam.xooit.fr – Plus d’informations sur BaKateam

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L'amour du manga!
Un forum où vous pourrez parler de n'importe quel manga ou anime autant que vous voudrez!

http://manganoai.leforum.eu – Plus d’informations sur L'amour du manga!

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Le forum du manga "Naruto Underworld"
Le forum pour les fans et les membres du manga "Naruto Underworld"

http://naruto-underworld.xooit.fr – Plus d’informations sur Le forum du manga "Naruto Underworld"

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Pokemon Cat !!!
Ici il y a des quizz, des concours, des fanfics POKEMON
et bien d'autres !
Vous pouvez parler de tout !!!

http://www.pokemoncat.xooit.fr – Plus d’informations sur Pokemon Cat !!!

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Dread LanD
Forum entierement dédié aux dreads synthetique, aux wools, aux atebas et aussi aux accesoires pour cheveux Kawaï
Forum sur Annuaire gratuit sites perso et blog

http://dreadsynthetiqueandco.xooit.com – Plus d’informations sur Dread LanD

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Japan Home
Bienvenue sur Japan Home, Le japon à la maison avec au menu : manga, anime, jeux vidéos, j-Muzik etc...

http://otakuteam.xooit.fr – Plus d’informations sur Japan Home

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Chîmu no Sôzô
Forum complet qui vous propose diverses activités!^^

http://chiimu-no-souzou.xooit.com – Plus d’informations sur Chîmu no Sôzô

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Dawn Of Fantasy
Un forum pour les fans de mangas et de jeux vidéos !

http://dawn-of-fantasy.xooit.fr – Plus d’informations sur Dawn Of Fantasy

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BL3ACH
100% Bleach !!!

http://bl3ach.xooit.com – Plus d’informations sur BL3ACH

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Cyber mangas
Cyber Mangas est un forum traitant encore et toujours des irréductibles mangas pour ne pas changer.
Le forum traite principalement des mangas:
-Bleach
-Dragon Ball Z
-Fullmetal Alchemist
-Naruto
-One piece
-Death Note
-Hajime No Ippo
Et bien d'autres...
Cyber Mangas comporte aussi une zone de graphisme et de fan arts pour ceux qui y sont accro.
Cyber Mangas étant avant tout une communauté les membres se retrouvent de temps en temps sur un jeu gratuit en ligne pour y passer de bons moments (gunz).
Comme partout on y retrouve les sujets, musique,cinosh,discution ect...

http://cybermangas.xooit.com – Plus d’informations sur Cyber mangas

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Smile manga
Nouveau forum dédié aux mangas : naruto , GTO , death note ou encore one piece. Venez parler de ces mangas , ce qui vous fais rever.
NOUVEAUX , G_T_O et ultim_bot , bot d'animation mirc bientot téléchargable , venez en parler

http://smile-manga.xooit.com – Plus d’informations sur Smile manga

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FantaZine
Fantasy + Fanzine ça donne FantaZine ! Forum de jeunes dessinateurs en herbe

http://45degresdefantaisie.xooit.fr – Plus d’informations sur FantaZine

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The Dream Of People
Mangas, Séries, Films en Streaming & DDL !

http://dreamofpeople.bboard.it – Plus d’informations sur The Dream Of People

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Nippon Download Forum
Voici mon forum deand plein de video , télélchargement et discussion!!!! XD

http://shikuru-download.xooit.com – Plus d’informations sur Nippon Download Forum

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Sanctuaire suprême
Bienenues au sanctuaire suprême!
Celui-ci sera consacré a l'univers de Naruto et aussi d'autre mangas que j'aime particulièrement (saint seiya,Rave etc...)
Alors venez nombreux et bon sejour à vous!

http://mangaspassion.xooit.fr – Plus d’informations sur Sanctuaire suprême

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Zone Manga
Ce forum traite de tout ce qui touche les mangas. En passant par City Hunter, Dragon Ball, Naruto, Death Note, Bleach etc...

http://zone-manga.xooit.com – Plus d’informations sur Zone Manga

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Japan-Feer-Zink
Ici Vous pourrez Parler de Tout ....
Japon,Manga,Music,Jeux Video,Films....

http://japan-feer-zink.xooit.com – Plus d’informations sur Japan-Feer-Zink

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Anth0v3r's Forum
Eclates-toi comme tu ne l'as jamais fais !!

http://anth0v3r.clicforum.fr – Plus d’informations sur Anth0v3r's Forum

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Kawaii-azn
Forum concacréé a l'univers de l'Asie

http://kawaii-azn.xooit.com – Plus d’informations sur Kawaii-azn

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Pineapple Forum
Forum sur les figurines, les jeux vidéos RPG et autres, les mangas, l'animation et la culture Japonaise en général.

http://pineappleforum.xooit.com – Plus d’informations sur Pineapple Forum

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Manga Shinseina
Ce forum est consacré au manga Shinseina, nouveau manga franco-français. Pratiquement toute l'oeuvre y sera présenté en espérant bien sur avoir vos avis sur le manga. Plusieurs autres domaines y seront également présent.

http://shinseina-officiel.xooit.fr – Plus d’informations sur Manga Shinseina

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Le nouveau sanctuaire
La guerre contre Hadès fut le théâtre d'un véritable carnage. Après la victoire des guerriers d'Athèna, celle-ci décida de donner à ses chevaliers une seconde vie, une vie plus paisible et calme.
Incarnez dans ce "nouveau sanctuaire" un personnage de la célèbre série Saint Seiya et faites le vivre dans un sanctuaire nouveaux et....yaoiste.

http://gold-sanctuary-yaoi.xooit.com – Plus d’informations sur Le nouveau sanctuaire

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Le dojô des barjots!!!!
Le Dojô des barjots c'est l'humour, la paix, la liberté, des mangas de la japanimation et des membres bien azimutés!

http://dojodesbarjots.xooit.fr – Plus d’informations sur Le dojô des barjots!!!!

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The Condemned
C'est le forum de l'alliance .T.C.

http://thecondemned-uni57.xooit.com – Plus d’informations sur The Condemned

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Perfect Love
Le forum du serveur Perfect Love !!

http://perfect-love.xooit.com – Plus d’informations sur Perfect Love

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Mangas-fan
Ceci est un forum où le thème principal sont les mangas, mais aussi du monde asiatique : mangas, drama, Chine, Japon, Corée etc. les coutumes, tradition, la cuisine, la langue etc.
Vous pouvez aussi exposez vos œuvres, que ce soit des montages, des histoires fantastiques, des AMV, vos dessins etc.

http://mangas-fan.xooit.com – Plus d’informations sur Mangas-fan

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Kingdom~Jap
Un forum sur les manga, la musique asiatique, les drama (série asiatiques), jeux videos...

http://kingdom-jap.xooit.com – Plus d’informations sur Kingdom~Jap

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Manga
Bienvenu dans Mangazaki

http://mangazaki.xooit.com – Plus d’informations sur Manga

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**** Manga Land ****
Un forum qui parle de mangas/animes (présentations, avis, dll) & encore beaucoup plus!!! Allez y faire un tour, il y a une très bonne ambiance !!!!

http://mangaland.xooit.com – Plus d’informations sur **** Manga Land ****

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GTOPRO
Le pro de GTO

http://gtopro.xooit.com – Plus d’informations sur GTOPRO

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Hijo de la luna
Hijo de la luna (enfant de la lune )

http://hijodelaluna.xooit.com – Plus d’informations sur Hijo de la luna

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Yomas Powaaa
Forum de la Team Yomas .
Bienvenue a toi cher visiteur , ou ami , ou membre , ou ...

http://yomaspowaaa.xooit.fr – Plus d’informations sur Yomas Powaaa

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La cité du manga
Pour les passionnés de mangas et tout ce qui s'y rapporte (^^)

http://mangas-dream.xooit.com – Plus d’informations sur La cité du manga

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Baka no Sekai
Un forum dédié à la japanimation, mais également, à la musique Jpop, Jrock, Visual kei. Un petit coin, pour parler de tout et de rien... Et quelques wallpapers pour égayer le tout. Bonne visite !

http://bakanosekai.xooit.com – Plus d’informations sur Baka no Sekai

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Azian-Addict
Le forum 100% Asie

http://azian-addict.xooit.com – Plus d’informations sur Azian-Addict

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Dir-En-Grey
Le nouveau forum français de Dir en Grey

http://dir.en.grey.xooit.fr – Plus d’informations sur Dir-En-Grey

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Forum Vongola Famiglia
A Katekyo Hitman Reborn forum...

http://vongola-famiglia.xooit.fr – Plus d’informations sur Forum Vongola Famiglia

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Jam Project France
Le 1er forum français pour les Fans du Jam Project

http://jam-project-france.fansforum.info – Plus d’informations sur Jam Project France

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Takarazuka kagekidan
Forum sur la Troupe de théatre japonaise connue dans le monde entier

http://takarazuka.kagekidan.xooit.com – Plus d’informations sur Takarazuka kagekidan

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dossiers
a yassine le 22/03/2008, 11 11 10 (UTC)
  +les episodes de dragon ball z:

La quète des boules de cristal (Episodes 1 à 13)
Liste des épisodes :

001. Le grand départ
002. Les premiers pas
003. Le nuage supersonique de Tortue Géniale
004. Le grand malfaisant
005. Yamcha, l’enfant terrible du désert
006. Un drôle de bandit
007. La montagne mystérieuse
008. L’onde de choc du grand Maître
009. Les carottes sont cuites
010. On a volé les boules de cristal
011. Le réveil du dragon
012. Le monstre de la pleine lune
013. La métamorphose de Sangoku

Résumé :

Pour palier é son ennui, Bulma décide de partir en quète des sept boules de cristal. En cherchant la boule à quatre étoiles, elle fait connaissance de Sangoku qui va la suivre. Ensemble, ils vont partir à l’aventure et faire la connaissance de Yamcha, Plume et Oolong, le cohon. A la fin, ils vont se trouver face au roi pilaf, qui cherche lui aussi les boules de cristal.




Le 21 ème Tournoi d’Arts Martiaux (Episodes 14 à 28)
Liste des épisodes :

014. L’apparition d’un rival
015. Une fille mystérieuse
016. Les premiers tests
017. Entraînement intensif
018. L’entraînement selon Tortue Géniale
019. Le grand championnat
020. Que le meilleur gagne
021. Le colosse
022. Yamcha contre Jacky Chun
023. Sangoku contre le Dragon Volant
024. Le combat désespéré de Krilin
025. Quand le combat devient aérien
026. Le combat final
027. Sangoku en pleine crise
028. La finale

Résumé :

Sangoku se rend chez Tortue géniale, afin que ce dernier lui apprenne à se battre. Il va faire la connaissance d’un jeune bonze du nom Krilin qui désire lui aussi être entrainé. Tortue Géniale va leur faire subir une préparation spéciale dans le but de participer au 21 ème tournoi d’arts martiaux.




L’armée du Ruban Rouge (Episodes 29 à 68 )
Liste des épisodes :

029. Le lac magique
030. La boule aux 4 étoiles
031. Vive le marié
032. 20 000 lieues sous les sables
033. La légende du dragon
034. Le général en chef ne plaisante pas
035. Sangoku dans le grand nord
036. Le combat du sergent métallique
037. Ninja Murazaki fait son entrée
038. Cinq Murazakis contre Sangoku
039. Le robot au grand cœur
040. La bête immonde
041. Le dernier jour de la tour de contrôle
042. Le secret du Docteur Flatt
043. Sangoku découvre la ville
044. Sangoku retrouve ses amis
045. Busky la féline
046. Bulma revient de loin
047. Sur une île de Tortue Géniale
048. Le général Blue passe à l’attaque
049. Une grotte miraculeuse
050. Les pièges des pirates
051. Le robot pirate
052. Le trésor existe
053. La grotte aux mille dangers
054. Sauve qui peut !
055. Vers les villages des jouets métalliques
056. Comme sur un petit nuage
057. Araca contre le Ruban Rouge
058. Les habitants de la terre sainte
059. Le redoutable Towpypy passe à l’action
060. Sangoku se mesure à Towpypy
061. Le maître des maîtres
062. L’eau sacrée
063. Le héros est de retour
064. La défaite de Towpypy
065. En route pour le quartier général
066. L’armée du Ruban Rouge est en déroute
067. La fin du Commandant Red
068. La dernière boule de cristal

Résumé :

Sangoku et ses amis affrontent la terrible armée du ruban rouge qui cherche les boules de cristal afin de conquérir le monde. Sangoku va affronter le général bleu et se retrouver sur l’île de Penguin Village. Il va aussi faire face au mercenaire Tao Pai Pai. Cette rencontre le conduire à la tour Karine, où il fera la connaissance de Maître Karine.




Le tournoi de Baba la sorcière (Episodes 69 à 78)
Liste des épisodes :

069. Baba
070. Les cinq adversaires
071. La fosse du diable
072. Yamcha frôle la mort
073. Le pouvoir mortel du diable
074. Le 5ème homme
075. Un mystérieux adversaire
076. L’adversaire se démasque
077. Les tactiques de Pilaf
078. Le divin dragon revient

Résumé :

Pour sauver Bora, le père de Uppah l’indien, Sangoku repart en quète des boules de cristal. Mais il va devoir faire appel à la voyante Baba pour trouver la dernère. en echange de son aide, Sangoku va aprticiper à n mini-tournoi d’arts martiaux. Il affrontera son grand-père Sangohan en finale. Ce sera la dernière fois qu’il le verra.




Le 22ème Tournoi d’Arts Martiaux (Episodes 79 à 101)
Liste des épisodes :

079. Une gourde maléfique
080. Le match du roi
081. Goku chez les démons
082. Le cerglier ailé
083. Le grand tournoi d’arts martiaux
084. Le champion toute catégorie
085. Les éliminatoires
086. Les huit meilleurs
087. Yamcha contre Ten Shin Han
088. Le grand tournoi mondial d’arts martiaux
089. Rencontre de la pleine lune
090. La revanche de Towpypy
091. Une idée de génie
092. Sangoku contre Pampouc
093. Deux adversaires de grand talent
094. Une décision inattendue
095. Sangoku contre Crilin
096. Les meilleurs coups de Crilin
097. Le match final
098. Une attaque de haute volée
099. Une fausse victoire
100. La dernière chance
101. La grande finale

Résumé :

Sangoku fait un tour du monde,a fin de s’entraîner en vue du tournoi. Il va ensuite retrouver tous ses amis et faire la connaissance de Corbeau génial (Le frère de Tao Pai Pai) et de ses élèves. en finale, Sangoku affronte TenshinHan, mais perd le combat. Il y gagne cependant deux nouveaux équipiers : TenshinHan et Chaozu.




Le retour de Satan PetitCoeur (Episodes 102 à 122)
Liste des épisodes :

102. Un plan diabolique
103. Le temps de la terreur
104. Sangoku revient à la vie
105. L’homme des bois
106. Une nouvelle mission
107. À la mémoire de Crilin
108. Satan se montre
109. Sangoku contre Satan Petit Cœur
110. Le dernier espoir
111. Le dernier combat de Tortue Géniale
112. À la quête de l’éternelle jeunesse
113. La première étape
114. Au sommet de la tour
115. Le labyrinthe de glace
116. Tortue Géniale réapparaît
117. Sangoku se réincarne
118. La détermination de Ten Shin Han
119. Ten Shin Han rencontre Satan
120. La colère de sangoku
121. Un combat difficile
122. La fin de Satan

Résumé :

Krilin et les participants des différents tournois d’arts martiaux sont assassinés les uns aprés les autres. Sangoku découvre que le roi Pilaf a libéré Satan Peitcoeur, enfermé jadis par Tortue Géniale. Satan PeitCoeur réunit les sept boules de cristal et demande au dragon de le rajeunir. Il va attaquer le palais du roi et enter de conquérir le monde. Sangoku et Tenshinhan l’affrontent et réussissent à la vaincre. Avant de mourrir, Satan PetitCoeur libère un oeuf dans lequel se trouve sa progéniture : PetitCoeur.




Le 23ème Tournoi des Arts Martiaux (Episodes 123 à 148)
Liste des épisodes :

123. À la recherche du bâton magique
124. Le temple des nuages
125. Dieu apparaît
126. La résurrection du dragon
127. Plus rapide que l’éclair
128. Un adversaire imaginaire
129. Voyage
130. L’apprentissage
131. Quand chacun poursuit sa quête
132. La colère du volcan
133. Les retrouvailles
134. La coupe du monde des arts martiaux
135. Les huit meilleurs candidats
136. Le maître ignorant
137. Sangoku se marie
138. Shen, un candidat peu ordinaire
139. Sangoku contre Ten Shin, deuxième rencontre
140. Entraînement très spécial
141. Tous pour un, un pour tous
142. Shen contre Petit Cœur Junior
143. Pour l’avenir du monde
144. Le dernier combat
145. Le géant du tournoi
146. La loyauté de Sangoku
147. Une épreuve difficile
148. La victoire finale

Résumé :

Sangoku s’est entrainé au palais du tout puissant, en vue de participer au tournoi d’arts martiaux. Il y retrouvera ses amis, ainsi que ChiChi, à qui il a promis le mariage. En finale, sangoku va se retrouver face à PetitCoeur et, pour la première fois, va remporter le tournoi.




Mariage de Sangoku (Episodes 149 à 153)
Liste des épisodes :

149. L’éventail magique
150. Le mangeur de feu
151. Chichi, femme idéale
152. Le mont des cinq éléments
153. Dans les flammes de l’enfer


Résumé :

Après le tournoi, sangoku se rend avec ChiChi au palais de Guymao pour se marier

+Angel Sanctuary:

Titre : Angel Sanctuary
Auteur : Kaori Yuki
Editeur japonais :
Editeur français : Tonkam
Année de sortie au Japon : 1994



Ce dossier est de préférence écrit pour ceux qui ont lu le manga et ceux qui désirent approfondir…



KAORI YUKI, UN NOM DEVENANT CELEBRE



Kaori Yuki est une des rares femmes qui s’est affirmé brillamment dans l’art du manga. Elle s’est d’abord fait un nom dans le gotha des manga-kas en dessinant Comte Cain, sa première série qui est toujours en cours d’édition. Puis, en 1994, Angel Sanctuary (Tenshi Kinryou ku) voit le jour et ne sera achevé qu’en 2001 au Japon. Cette série marquera l’élévation de Kaori Yuki à l’un des plus grands noms de l’univers du manga. Les sujets qu’elle aborde, malgré leur caractère polémique, ne lui entraveront pas sa route. En effet, peu de gens osent aborder dans leurs œuvres l’amour homosexuel et l’inceste mais Kaori n’en a visiblement que faire et aborde donc ces thèmes avec l’esprit ouvert. Peut-être ce génie du manga vous fera-t-il voir d’un autre œil tous ces thèmes qui seront aux yeux de certains et certaines répugnants.
Si vous n’avez pas encore fermé la fenêtre, alors nous allons pouvoir continuer ensemble.
Entrons ainsi dans cet univers peuplé de créatures ni hommes ni dieux que l’on appelle les anges.



SETSUNA MUDÔ, ANGE FEMININ REINCARNE EN HOMME



Setsuna Mudô, 16 ans, est amoureux fou de sa sœur Sara bien qu’il sache que cet amour est impossible. Il apprend un jour qu’il est peut-être la réincarnation d’un ange de très haut rang : Alexiel, déchue après une guerre opposant des anges rebelles aux armées du Très-Haut. Cependant, alors qu’il n’est en aucun cas capable de se servir de ses pouvoirs, de multiples morts surviennent de manière suspecte après que certains jeunes ont joué au jeu intitulé «Angel Sanctuary » et Rochel, le frère jumeau d’Alexiel revient afin de réclamer une prétendue vengeance dont Setsuna ne sait rien… En effet, en tant que lycéen japonais « différent » des autres, il est bien plus occupé à régler ses comptes avec ceux qui le passent régulièrement à tabac et à rester en compagnie de son mystérieux sempaï : Sakuya Kira.





ATTENTION SPOILERS !!!
Vous pouvez éventuellement lire la section personnages (et encore, ce n'est pas conseillé) mais sautez les résumés des tomes (qui vont que du tome 1 au 4) si vous ne voulez pas de spoilers dérangeants



PREAMBULE : LES PERSONNAGES PRINCIPAUX



Anges



Alexiel : Ange Organique
Alexiel est un ange de grande beauté qui aime un être que son frère jalousera toujours. Ecœurée par la corruption régnant dans le royaume des Cieux et prise par un secret qu’elle partage avec son frère jumeau Rochel, elle décide finalement de réveiller le Glaive Divin tout en connaissant sa véritable identité et de mener une rébellion aux côtés d’anges et de démons. C’est ainsi qu’elle rencontrera et sauvera Kouraï. Malheureusement, sa révolte échoue et le Glaive Divin se retrouve brisé lors de son ultime combat contre Rochel. Son corps se retrouve ainsi enfermée dans les Couloirs du Néant et son âme destinée à se réincarner en homme, mourrant éternellement jeune.

Gabriel : Grand Chérubin
Gabriel est l’un des quatre anges élémentaires : celui de l’eau. Mais aussi un des sept anges majeurs (Grand Chérubin). Elle est une femme douce et tendre mais n’hésite jamais à défendre ses idées. Elle se pose généralement en défenseuse des faibles et des opprimés et les manières de Sevoth-Tart et de son conseil ne lui plaisent guère et elle s’y oppose ouvertement. Elle sera ainsi immobilisée par ce dernier et se réincarnera en quelqu’un proche de Setsuna afin d’en assurer la garde de manière indétectable : Sara Mudô.

Katan : Chérubin
Katan était, avant sa rencontre avec Rochel, un Grigôl : la plus basse caste chez les anges, ce sont des entités spirituelles destinées à remplir une fonction après laquelle ils sont destinés à mourir dans l’oubli. Ils sont dépourvus de tout sens de réflexion et de volonté. Mais Katan était différent. Capable de réfléchir, Rochel le remarqua et lui donna un corps mais aussi un nom (les Grigôls n’en ont pas), celui de Katan : Celui Qui Montre Le Chemin. Katan travaille dur afin de retrouver son maître et parviendra au rang de Chérubin, rang particulièrement convoité dans le système social céleste. Malgré le fait qu’il ait tué des hommes pour délivrer son maître, il reste saisissant de bonté tant sa dévotion est grande.

Lucifel / Lucifer : Grand Séraphin, Etoile du Matin / Seigneur des Démons
Lucifel est le premier ange à avoir vu le jour, suivit de près par son jumeau: Michael. Il est naturellement beaucoup plus favorisé que ne l’est son frère et se développe beaucoup plus rapidement afin de devenir son grand frère. Naissant avec quatre ailes, il semble naturellement destiné à devenir le commandant des armées de Dieu. Il devient le Grand Séraphin, Maître de l'ordre le plus élevé parmi les anges, et il préside au Conseil du Ciel. Cependant, quelque chose le fit changer brusquement de côté et il se met à prêcher contre le Créateur. Se révoltant, il entraîne une partie des anges avec lui, l’autre restant fidèle au Très-Haut. Une guerre finit par se déclencher et le Très-Haut expulse Lucifel et les siens du paradis dans les Enfers. C’est ainsi que Lucifel devient Lucifer, Seigneur des Démons.
Lucifel est un personnage froid et imperturbable. On sent qu’il est fourbe et pourtant, le peu de paroles qu’il prononce sont d’une effroyable sincérité… Ses actions ne sont toutefois jamais faites au hasard. Lucifer cacherait-il un secret ou une faiblesse ?

Métatron : Grand Séraphin
Métatron reste un enfant malgré sa très haute fonction dans le royaume des Cieux. Il est en effet né pour remplacer l’ancien Grand Séraphin : Lucifel. Bien que l’on puisse penser qu’il est manipulé par Sevoth-Tart, Métatron reste un ange très puissant, un Aïon, tout comme Raziel. Son frère jumeau, Sandalphon, n’a jamais pu voir le jour et son esprit est enfermé quelque part en attendant que l’on puisse lui fournir un corps. Il voue une haine envers son frère et veille sur lui à travers un lapin en peluche. Métatron a aussi un caractère particulièrement affectueux envers Sevoth-Tart (c’est lui qui lui donnera son surnom : Sévy) et Gabriel, qu’il rêve de pouvoir revoir…

Michael (Mikaël) : Grand Puissant
Michael est, en plus d’être l’un des sept anges majeurs, l’ange élémentaire du feu. D’un caractère exécrable, il se met en colère pour un rien et voue une haine envers son frère déchu dont il ne veut plus entendre parler. Malgré les apparences, Michael cache en fait une profonde blessure et une grande sensibilité. Il n’hésite jamais à se battre pour défendre ses idéaux (c’est une vraie tête brûlée) et ne se soumet à personne d’autre qu’à lui-même. Il voue une grande amitié à Raphaël qui est le seul à visiblement pouvoir le rassurer et le calmer malgré les fréquentes disputes qu’ils ont. S’ils sont inséparables, c’est parce qu’ils ont mutuellement besoin l’un de l’autre pour parvenir à rester eux-mêmes…

Moonlill : Grigôl / Sœur
Moonlill est une ancienne Grigôl maintenant devenue sœur pour servir les anges de très haut rang. Incapable de penser, les sœurs ne font que ce qu’on leur demande. Moonlill se trouvera affectée au service de Gabriel / Sara. Cette dernière sera d’ailleurs la première personne qui lui vouera une grande considération. Cela ne restera pas d’ailleurs sans conséquences : Moonlill (qui est aussi le nom que Sara lui a donné) vouera une confiance aveugle envers cette dernière au point de parvenir à ne pas dire la vérité lors d’un interrogatoire malgré des analyses cérébrales. Moonlill aura aussi su toucher profondément Sara qui va abandonner son frère pour venir la sauver…

Raphaël : Maître des vertus
Raphaël est l’un des sept anges majeurs mais aussi un ange élémentaire : celui de l’air. Malgré son titre, il a la réputation d’être tout sauf vertueux. Seul guérisseur du ciel et seul à pouvoir ressusciter les défunts, il se sert de ses aptitudes pour prendre du bon temps auprès des femmes. Malgré tout cela, Raphaël est bon et il déteste tout bonnement se servir de ses aptitudes pour le combat. Rochel connaît le secret de Raphaël, qui a jadis été accusé à tort et en profitera pour faire ressurgir ces souvenirs dans son cœur… A cette époque, seul Michael garda (et garde toujours) un avis inchangé sur Raphaël après son accusation et cela va faire d’eux un duo inséparable. Michael est en effet son seul ami, leurs caractères sont rigoureusement opposés, Raphaël est aussi patient que Michael est impatient et leurs pouvoirs sont complémentaires en combat. Ils ont réellement besoin l’un de l’autre pour se rassurer et s’apaiser. Comme son grand ami, Raphaël a aussi des blessures qu’il aimerait un jour se voir cicatriser.

Raziel : Trône
Raziel est un Aïon, il est capable de percevoir le passé des gens et de communiquer avec les âmes. Cette puissance lui vaudra d’ailleurs d’être enfermé dans un laboratoire comme cobaye. Zahikel viendra le délivrer et le prendra sous son aile. Contrairement à son maître, Raziel fait preuve de beaucoup de zèle et ne se laisse pas aller. Malgré le dévouement extrême qu’il voue à son maître (comparable à celui de Katan pour Rochel), il n’hésite pas à le rappeler à l’ordre et même à le réprimander lorsqu’il essaye d’échapper à ses responsabilités. Zahikel aura lui aussi une grande affection pour son élève qu’il considèrera comme son propre fils. Il finira par le nommer successeur d’Anima Mundi, la faction des anges rebelles.

Rochel : Ange Inorganique
Rochel était autrefois le président du conseil des sept. Ce qui faisait de lui le maître des cieux qu’il dirigeait d’une main de maître. Bon mais inflexible, c’est sans aucune arrière-pensée qu’il donne à Katan un corps. Lors de la révolte d’Alexiel, la sœur qu’il a toujours chérie sans jamais avoir quoique ce soit en retour, il se retrouve face à elle dans un combat sur la Tour Etémenanki. Lors de cet affrontement, le Glaive Divin se cassera et sera éclaboussé par le sang de Rochel et ce dernier sera enfermé par sa sœur dans les tréfonds de la Terre plutôt que d’être tué. Quant à sa sœur, elle sera capturée par l’armée des anges. Quelques milliers d’années après avoir été enfermé dans la Terre, dans une dimension froide et sans vie, Rochel est finalement libéré par Katan mais sa personnalité n’est plus celle qu’elle était auparavant. Il n’a pu supporter le fait de se voir trahi par sa propre sœur et jure vengeance. Il a perdu toute bonté et même Katan ne parviendra que difficilement à le remettre (provisoirement) dans le droit chemin. Mais Rochel, tout comme sa sœur, cache un lourd secret en partie responsable de sa folie.

Sandalphon
Sandalphon est la personne qui aurait du être le frère jumeau de Métatron. Il possède tous les défauts que l’on avait voulu éviter chez Métatron mais aussi la puissance que l’on n'avait pas voulu lui accorder. Il est obnubilé par son désir de se voir offrir un corps charnel et se sert de son pouvoir d’Aïon pour posséder son frère puis, dans le futur, Sara. Seul Rochel semble s’amuser du comportement de Sandalphon et le manipulera à sa guise pour en faire finalement un esprit errant. Sandalphon est un des rares personnages réellement mauvais de la série. Il n’a pas une lueur de bonté et est près à tout pour parvenir à ses fins. Il finira même par violer Laïla, la femme qui l’a tant apaisé durant ses années de souffrances.

Sariel : Maître des Principautés
Sariel est devenu le Maître des Principautés après que le précédant s’est donné la mort suite au vol du Cristal renfermant le corps d’Alexiel. En tant que Maître des Principautés, il est l’un des sept anges majeurs et est chargé de la garde des Couloirs du Néant. Son œil caché par un bandeau lui confère de grands pouvoirs : il lui permet de tuer les anges les plus faibles et de prendre le contrôle des plus puissants. Cela lui valut de nombreuses souffrances et il songea même à se crever l’œil. Rochel l’en dissuada et il devint ainsi son protégé.

Séraphita : Adam Kadamon dit l’Hermite Sacré
Séraphita est un ange très ancien (il est difficile de savoir s’il est né avant ou après Michael et Lucifel), il est asexué et est aussi le plus puissant des anges comme en témoigne ses six ailes. Il est maître en la magie noire et blanche et possède un pouvoir total sur le temps. D’une grande bonté, il a cependant été enfermé dans la Tour Etémenanki et apparaît de manière ponctuelle et mystérieuse afin d’aider Setsuna. Il espère un jour se voir délivrer de cette tour et reste craintif des autres anges. De son sang naquit Rochel et Alexiel dont les pouvoirs ont été équitablement répartis (3 ailes chacun) à l’inverse des autres jumeaux (Métatron et Sandalphon ou Michael et Lucifel). Séraphita reste un être très sage, il ne révèlera ses secrets qu’à la fin du récit, dans la Tour du Créateur.

Sevoth-Tart : Séraphin
Sevoth-Tart est l’actuel maître des Cieux à la place de Métatron dont il est officiellement le tuteur. Il est froid et cruel mais cache en fait, comme beaucoup d’autres personnages, une blessure profonde. Jadis, Sevoth-Tart était une femme scientifique, belle et intelligente qui travaillait sur le projet Sandalphon. Cependant, celle-ci a failli être violée et sera par la suite considérée comme impur et donc marquée par le sceau des anges déchus. Elle aura même fait accuser et exécuter l’ange fol amoureux d’elle qui l’aura sauvée. A partir de ce moment-là, elle n’a eu de cesse de vouloir purifier les cieux. Au point de demander à Sandalphon un corps d’homme. Elle se masquera ensuite le visage et ses cheveux deviendront blancs d’où son surnom de l’Ange Blanc. Violée par Sandalphon dont elle avait été désignée pour porter son corps, elle se suicidera. Personnage fort antipathique au début du manga, Laïla se trouve être un personnage à l’histoire tragique qui nous attire finalement de la sympathie pour elle.

Uriel : Gardien de l'Hadès, Ange de la Mort, Ange de la Terre
Uriel est l’ange élémentaire de la Terre. Il est le seul à décider du sort des âmes défuntes et se sert d’une grande faux comme arme. Il est l’ange de la Mort bien que sa personnalité douce ne siée guère à ce rôle. Uriel était très épris d’Alexiel qui était malheureusement éprise d’un autre homme. Découvrant son identité, Uriel n’eut aucune hésitation à prononcer une incantation emprisonnant Alexiel dans un cycle sans fin de réincarnations se terminant chaque fois piteusement. Il regrettera cependant amèrement son geste et s’arrachera les cordes vocales pour ne plus pouvoir prononcer de telles incantations. Il demeure dans l’Hadès, non loin d’Yggdrasil, l’arbre de l’Univers. Il semble entretenir de curieuses relations avec Zahikel pour qui il gardera l’âme de Sara après sa mort.

Zahikel : Maître des Trônes
Cet homme est bizarre. Aveugle, gai et semblant totalement irresponsable, il occupe pourtant une place très importante dans la hiérarchie céleste, celle de Maître des Trônes. Les Trônes sont un ordre faisant office de police chez les autres ordres (l’IGS français en gros…). Malgré son air inoffensif, il reste un grand manipulateur et fait en sorte que tout soit fait à sa guise. Il ira même jusqu’à prendre l’âme de Sara afin que Setsuna lui reste fidèle. Il était aussi un très grand guerrier, bras-droit de Sevoth-Tart. Désormais, il se considère comme un pacifiste convaincu. Zahikel est aussi le fondateur d’Anima Mundi, la faction rebelle des anges. En effet, Zahikel a des raisons de se rebeller. Marqué du sceau des anges déchus en raison d’un amour illicite, il est conduit à tuer celle qu’il a aimée mais tente désespérément de sauver l’enfant qu’elle portait sans jamais savoir si son opération a abouti ou non. C’est pour cette raison qu’il voue une affection débordante envers Raziel qui est en fait le fils qu’il n’a jamais pu connaître.


Démons



Arachnée : Démon majeur d’Anagura
Arachnée est la prétendue cousine de Kouraï. Elle est l’une des rares survivantes de la catastrophe qui s’était abattue sur l’Anagura et qui tua la majorité de la population des Evils. Arachnée n’est pas une femme mais un travesti. De nature plutôt sympathique, elle pique des colères noires lorsqu’on la traite de travelo… Arachnée est en fait le frère aîné de Kouraï. Elle lui voue une sorte de mépris car elle n’a jamais été destinée à s’emparer du trône mais justement à servir d’appât aux ennemis de sa sœur cadette. Elle scellera donc un pacte de sang avec Lucifer et Belial qui restera secret pendant de longues années. Au moment où Arachnée parvient enfin à se saisir du pouvoir des Dragons Divins, ceux-ci ne veulent pas d’elle comme maître. C’est ainsi qu’Arachnée décidera de se sacrifier à la place de Kouraï afin que la lignée survive. C’était aussi un moyen pour elle (lui) de se prouver qu’il avait finalement de l’affection pour sa petite sœur qu’il aimait malgré lui.

Baal : Satan de la Colère
Baal est le Satan de la colère et était aussi l’ange Bal, ange qui, lors du duel entre Michael et son frère Lucifel, s’interposa pour protéger ce dernier, dont elle était amoureuse, de la lame de Michael qu’elle pendra de plein fouet. Lucifer la ressuscitera et lui donnera de grands pouvoirs en faisant d’elle l’un de ses Satans puis celle-ci deviendra sa maîtresse officielle mais ne donnera naissance qu’à des monstres comme Abaddon. Baal eut un seul vœu, celui que Michael n’apprenne jamais que celle-ci fut toujours en vie. Finalement, c’est pourtant lui qui l’achèvera une deuxième fois et dernière fois.

Bavar : Démon mineur d'Anagura, Vampire
Bavar est le frère jumeau de Parlotte. Ils n'ont qu'une paire d'ailes pour eux deux et n'en arborent donc qu'une seule chacun. Ils sont pratiquement les derniers de la race des vampires. Physiquement, il ressemble beaucoup à sa sœur mais est d’un caractère turbulent. Il est fortement épris de Kouraï mais se rend lui aussi compte de l’impossibilité de l’amour qu’il porte. Il sera involontairement responsable de la mort du corps de Setsuna et voyant les larmes de sa bien-aimée, il finira par croire en lui et même à sacrifier un de ses bras pour le sauver de l’épée de l’ange Michael. Il sera aussi le premier à découvrir la trahison d’Arachnée et le paiera malheureusement de sa vie.

Belial / Chapelier Fou : un des sept Satans.
Belial est un curieux personnage. Fortement imprévisible, elle ne supporte pas que quelqu’un d’autre que Lucifer l’appelle par son nom (voulant dire « Inutile ») et préférera toujours son surnom « Chapelier Fou ». Elle restera toute sa vie asexuée en raison de la prise de drogues et prenait un malin plaisir à faire succomber les anges au plaisir de la chair quand elle n’était pas encore déchue. Cependant, après avoir tenté de séduire Lucifel, celui-ci la repousse et lui dit ses quatre vérités. Elle tombera désespérément amoureuse de lui et sera assignée à un rôle cruel, celui de lui trouver des épouses. Pourtant, Belial rejetait tout amour alors que c’était celui-là même qu’elle recherchait. Personnage ambigu, elle sera toujours déchirée entre ses devoirs et ses sentiments malgré son sang-froid apparent.

Kouraï : Démon majeur de Gehenna, Maîtresse des Dragons
Kouraï est une démone aux allures de garçon manqué. C’est pourtant un personnage au cœur pur et c’est pour cela qu’elle est confinée dans un corps d’enfant à l’instar de Métatron. Pourtant, à l’inverse de ce dernier, elle finira par grandir lors de la trahison d’Arachnée, lorsque celle-ci décide de devenir plus forte. Généreuse et sensible, elle s’occupe des affaires de son pays avec zèle et voue une adoration envers Alexiel qui est la personne à qui elle doit tout. C’est quand elle recherche l’âme d’Alexiel sur Assiah qu’elle fait la rencontre de Setsuna. Elle tombera amoureuse de lui et en souffrira car elle comprend parfaitement que son cœur n’appartient qu’à Sara mais prenant son courage à deux mains, elle finira par accepter cet amour. Kouraï entretiendra aussi de curieuses relations avec Belial. Malgré tout ce que cette dernière a pu lui faire subir, elle lui pardonnera car assimilera sa situation à la sienne. Celle d’un amour impossible. D’autant que Belial aura toujours un comportement ambivalent avec elle car il est clair qu’elle sera épris d’affection pour cette démone au cœur si tendre et si pur.

Parlotte : Démon mineur de Gehenna, Vampire
Parlotte est la sœur jumelle de Bavar avec qui elle ne partage qu’une paire d’aile (ce qui leur fait une seule aile chacun). D’une nature studieuse (elle lit beaucoup) et calme. C’est ainsi que son frère s’étonne de la voir semer le trouble chez les démons. Elle sera en effet posséder par Belial. Fortement attachée à son frère, elle se montrera capable de tout pour venger sa mort et deviendra une des suivantes les plus fidèles de Kouraï.



Humains et autres




Doll : Apprentie
Kirieh était une apprentie archange dans les débuts de la série. Elle vouait une très grande admiration pour Rochel qui l’a prédestinait pourtant à une mort certaine. Elle sera finalement tuée par l’éveil d’Alexiel et son âme en peine, une fois dans l’Hadès, attirera l’attention d’Uriel. Celui-ci introduira l’âme dans un corps bionique d’apparence humaine et rebaptisera l’ange Doll (poupée). Elle n’en perd pas moins sa personnalité et ne supporte pas qu’on lui marche sur les pieds. Elle voue cependant une très grande admiration pour son sauveur et par chance, cette affection semble être réciproque.

Kira Sakuya : incarnation de Nanatsusaya
Voici un des personnages les plus complexes de l’histoire. Kira, jusqu’à ces sept ans était un garçon normal, studieux et agréable. Malheureusement, il est victime d’un accident et malgré le fait que sa mère a fait bouclier de son corps, il est condamné à mourir. C’est ainsi que Nanatsusaya Mitama no Tsurugi (Glaive Divin à Sept Branches doté d’une âme, remerciements à Assiah pour cette traduction) fait son apparition et lui propose un pacte : son corps et son âme pour la réalisation de son vœu. Kira décide alors de pouvoir lire beaucoup afin d’en apprendre beaucoup sur le monde et de se faire détester par son père afin que ce dernier n’éprouve pas de tristesse lorsque celui-ci partirait une bonne fois pour toute. C’est effectivement ce qui se passe et Kira deviendra un voyou bon élève, toujours un livre à la main tout en était insupportable avec son père. Malgré tout, il ne parviendra jamais à se faire haïr et le Glaive finira même par devenir humain, avoir des sentiments et aimer son père, chose qu’il n’aurait jamais pu espérer tant il avait la réputation d’être une âme assoiffée de sang rendant fou quiconque prendrait en main le Glaive. Toujours est-il qu’il passe la majorité de son temps à aider Setsuna ou Katô en esquissant que très rarement un sourire. Nanatsusaya poursuit en fait les réincarnations d’Alexiel. Il en vient même à tuer son ange gardien afin d’assurer cette tâche. En effet, il est devenu fol amoureux d’Alexiel tout en sachant lui aussi que cet amour est impossible (mais qui donc Alexiel peut-elle bien aimer ?). Mais il n’en a que faire. Nanatsusaya sera aussi le responsable de la fin du cercle vicieux qui met fin aux réincarnations d’Alexiel de manière précoce. En effet, il parvint une fois à lui faire l’amour et à la tuer avant de se faire tuer par quelqu’un d’autre. Ce qui sauva son honneur. Enfin, Nanatsusaya est en fait Lucifer. Celui-ci a été enfermé dans le Glaive ou plus précisément, dans le cristal qu’il confie lui-même à Setsuna. Briser ce cristal libèrerait Lucifer, voilà pourquoi il est tant convoité par Rochel…

Ruri Saiki
Grande amie de Sara, elle est le type d’élève studieuse et docile qui est souvent la tête de turc du reste de la classe. Elle a la particularité de voir l’aura des gens et c’est ainsi qu’elle repèrera Setsuna. Victime d’un accident durant lequel Setsuna n’a pu protéger que Sara, elle perd la vue et commence à vouer une haine envers cette dernière. Par l’intermédiaire du jeu « Angel Sanctuary », elle demande à Rochel de lui rendre la vue et de s’occuper de Sara en bonne et due forme. Elle sera malheureusement tuée afin de servir d’appât à Sara. Elle parviendra tout de même à s’incarner dans l’ordinateur de sa chambre et Sara saura la toucher au point où elle sacrifiera sa vie (ou ce qu’il en reste) pour la protéger. Son âme était enfin libre.

Sara Mudô
Sœur cadette de Setsuna, Sara a 14 ans et les traits qu’elle porte font qu’il est impossible de cacher son lien de sang avec son frère. Elle voue à ce dernier une affection plus grande que ce qu’une sœur devrait vouer (au Japon, on appelle cela un « Brother Complex »). Lorsqu’elle s’aperçoit que son frère ressent la même chose pour elle, c’est sans hésiter qu’elle laisse tout derrière elle et décide de partir avec lui pour vivre heureuse. Ce bonheur ne durera guère puisqu’elle se sacrifiera pour sauver son frère. Elle séjournera ensuite dans l’Hadès auprès d’Uriel puis ira au Paradis (dans le Yetsirah plus précisément) dans la demeure de Zahikel. Elle communiquera aussi avec Raziel (ce dernier étant un Aïon) et finira par se réincarner dans le corps de celle qu’elle était réellement à l’origine : Gabriel, l’ange de l’eau. Leurs personnalités sont pourtant très différentes : l’une est têtue et insouciante, l’autre est calme et réfléchie. C’est peut-être pour ça que Gabriel ne verra jamais son éveil. Sara aura aussi de grandes conséquences auprès de certains anges. Raphaël entre autre qui tombera amoureux d’elle. Elle lui fera prendre conscience de l’importance des sentiments et de sa « peur » des femmes. Celui-ci parviendra ainsi à éprouver un amour pour son assistante qui l’a toujours servi et respecté : Babiel. D’un caractère simple, franc et déterminé, Sara ne laissera personne indifférent.

Setsuna Mudô : l’Ange Salvateur, réincarnation d’Alexiel
Dès son plus jeune âge, Setsuna présente quelques problèmes. D’un tempérament extrêmement violent lorsqu’il se bat, il défend déjà sa sœur corps et âme. Sa mère se rend ensuite bien vite compte que son enfant est « différent » et entreprend de se séparer de lui. Lorsqu’elle parvient à divorcer, elle emmène Sara de son côté et laisse Setsuna à son père. Cependant, ce dernier ne s’occupe pas de lui (on ne le verra jamais de toute la série) et Kira semble se charger de « l’éducation » de Setsuna. Cependant, plus Setsuna grandissait, plus son amour pour Sara en faisait de même. C’est pour cela que Setsuna n’est jamais allé à l’encontre de sa mère qui voulait protéger du « monstre » qu’il était. Setsuna se rendra bien vite compte de sa différence lorsque deux démons lui révèlent qui il est réellement. Prenant d’abord cela à la légère, il se résigne à son sort lorsque Sara est tuée et que Setsuna laisse libre cours à sa puissance, détruisant Tokyo. Adam Kadamon répare cependant les dégâts en remontant le temps et en le gelant mais ne ressuscite pas Sara car sa mort était nécessaire à l’éveil d’Alexiel. Setsuna décidera d’aller chercher Sara dans l’Hadès et c’est ainsi que l’aventure commence réellement. Il fera de nombreuses rencontres, notamment celles des quatre anges élémentaires qui se joindront à lui. Il reste très sensible à son entourage malgré une détermination inentamable qui lui vient visiblement d’Alexiel. Il sera d’abord en prise à un doute en ce qui concerne Kira (il pense que ce dernier a toujours tout fait pour Alexiel et non pour lui) et verra ensuite la mort de ses deux meilleurs amis : Kira et Katô. Pire encore, il verra Lucifer revenir sous les traits de Kira et combattre contre lui sans aucune pitié et aucun sentiment. Cela renforcera considérablement sa personnalité. Bien qu'il soit très gamin, Setsuna est probablement le personnage qui évolue la plus durant la série. Tout d’abord un adolescent fuyant difficultés et réalité, il finit par devenir quelqu’un se battant toujours pour ses convictions mais surtout pour Sara. Il ne peut incarner réellement un Ange Salvateur car le destin de sa bien aimée lui importe plus que celui des anges et de l’humanité. En un mot, même s’il essaye d’en faire beaucoup pour le monde, il n’en reste pas moins irresponsable. Mais sa personnalité est émouvante, même avec une aile et un œil en moins, il continue à se battre. Finalement, Alexiel confiera son pouvoir et celui de son frère à Setsuna, jugeant celui-ci apte à faire du monde un véritable Eden.

Yue Katô
Katô n’est même pas un personnage secondaire au début de l’histoire. Il mourra après avoir été possédé par Rochel sous le coup d’Alexiel. Peu sympathique à première vue, il reste un personnage cachant lui aussi une grande blessure. Son père lui est inconnu et il n’a jamais vécu une enfance heureuse. Après sa mort, Setsuna le retrouvera dans l’Hadès. Katô lui servira de guide pour le mener jusqu’à Uriel, détenteur de l’âme de Sara. Katô prend une dimension dramatique lorsque le masque Persona l’envahit. Lorsque l’on croit sa disparition définitive, Uriel permet à Setsuna de le sauver en s’introduisant dans son esprit. Nous découvrons alors son lourd passé et la sympathie nous gagne. Une fois Katô ramené à la vie, deux choix se posent à lui : combattre pour Setsuna ou se réincarner. Il choisit la première option et dès lors, il devient un des personnages les plus intéressants de la série. Il reste quelqu’un de très sensible et possède une grande force de caractère malgré les apparences. Kira tentera de son vivant de lui faire prendre sa vie en main… et Kira ne s’attardait pas sur n’importe qui. Il éprouvait de l’affection pour Katô. C’est d’ailleurs cette affection qui manquera de porter le coup de grâce à Katô lorsque Kira trahira nos héros… Mais Katô semble toujours se relever et sa disparition définitive sous couvert d’une amnésie sera une fois de plus la cause d’un grand chagrin de Setsuna.



RESUMES DES TOMES



Tome 1
Setsuna Mudô a 16 ans et est fortement épris de sa sœur Sara. Il ne sait pas encore qu’il est la réincarnation de l’ange organique Alexiel. Mais même lorsqu’il l’apprend, cela ne le fait en rien changé. Il est bien trop intéressé en ce qui peut arriver à sa sœur Sara. Cependant, Ruri Saiki, éprise de Setsuna, perd la vue à cause d’un accident durant lequel Setsuna a préféré protéger sa sœur aux dépends de Ruri. Cette dernière finit donc par jalouser son amie et dans le même temps, Ruri découvre un jeu vidéo appelé « Angel Sanctuary » grâce auquel elle peut communiquer avec un ange du nom de Rochel. Cet ange lui promet vengeance… et ce dernier fera tout ce qui est en son pouvoir, une fois son réveil accompli, pour réveiller sa sœur Alexiel malgré toutes les embûches parcourant son chemin et notamment, l’étrange Sakuya Kira.

Tome 2
Setsuna ne peut plus réfréner son amour pour Sara. Dans le même temps, Rochel tente de faire perdre à Setsuna tout ce qui rattache Alexiel à sa volonté de rester humaine. Alors qu’il prend la possession de Katô et qu’il tue Kira, Alexiel se réveille finalement et tue le possédé. Lorsque Setsuna reprend ses esprits, il découvre que Kira n’est pas mort… et donc, qu’il n’est pas humain. Se sentant abandonné de tous, il tente vainement de se suicider. En effet, un prêtre étrange du nom de Zahikel lui porte secours. Pendant ce temps, la police cherche le coupable du meurtre de Katô… et les soupçons se tournent tous vers Setsuna.

Tome 3
La mère de Sara, pour empêcher sa fille de commettre l’irréparable, décide de partir vivre avec elle en Angleterre. Mais Kouraï l’apprend et prévient son frère avant son départ. Celui-ci vient la chercher à l’aéroport avec les inspecteurs sur le dos et l’emmène afin de pouvoir vivre heureux. Pendant ce temps, Kira se porte bouc émissaire du crime d’Alexiel et se retrouve donc écroué. Mais la venue de Kirieh, apprentie archange, va tout faire basculer. Tentant d’assassiner Setsuna par amour pour Rochel, c’est le corps de Sara qu’elle parvient à toucher. Voyant sa sœur mourir sous ses yeux, Setsuna laisse libre cours à sa puissance et le réveil d’Alexiel ravage la capitale japonaise.

Tome 4
Les policiers étant pratiquement tous morts, Kira, lui-même mortellement blessé, sort de prison et part à la recherche de son père. Il le retrouve mourrant et même en lui disant la vérité sur ce qui est arrivé réellement à son fils, son père ne parvient pas à ne pas l’aimer et Kira reste « son petit Kira ». Ceci émeu particulièrement Kira qui se rend compte à quel point il est devenu humain. Pendant ce temps, Setsuna est emprisonné dans un monde qu’il s’est lui-même construit et dans lequel il vit heureux. Cependant, Kira, blessé, l’appelle et Setsuna décide de revenir à la réalité. C’est là qu’intervient Adam Kadamon qui remet les choses en places. Toute la ville redevient ce qu’elle était et le temps est gelé. Cependant Sara n’est pas là… Adam Kadamon lui donne donc la marche à suivre : Kira doit planter une dague dans le cœur de Setsuna qui lui retirera provisoirement la vie afin d’aller chercher l’âme de Sara dans le Royaume des Morts : l’Hadès. Ici, En Raô, le maître des lieux, lui assigne un guide vers les portes de l’Enfer… Ce guide n’est autre que Katô qui se révèle avant tout être dangereux…

Je m’arrête ici pour le résumé. C’est à vous de lire la suite.




L'UNIVERS D'ANGEL SANCTUARY



Le Paradis



A l'aube des temps, avant la création de l'humanité, c'était le seul monde habité. Dieu en a fait la résidence de son armée d'Anges. Ce n'était pas à l'origine une place forte et quand la guerre s'est déclarée entre anges et démons, il a fallut en renforcer magiquement les défenses. Des frontières magiques ont été créées pour empêcher l'invasion des démons. Ces frontières sont gardées par l'ordre des Puissants, sous le commandement de l'Archange Mikaël. Seules les créatures les plus puissantes peuvent franchir ces barrières magiques.
1°) Atsilouth
Le septième Paradis ou septième Ciel. Il est le plus haut et le plus riche. C'est là que réside Dieu, dans la tour "Etemenanki", au milieu du jardin d'Eden. Ici, tous les bâtiments sont modernes et flambants neufs et il y a de magnifiques jardins.
La salle du Conseil des Sept se trouve dans une grande tour moderne, rappelant un gratte-ciel New-Yorkais.
Tous les anges n'ont pas accès à ce Paradis.
2°) Briah : Zebul
Le sixième Ciel. Tout comme Atsilouth, c'est un monde (Briah), composé d'un seul Paradis: Zebul. C'est le Paradis attitré des Vertus, et la clinique ultramoderne de l'Archange Raphaël se trouve d'ailleurs à cet endroit. Mais des anges des autres ordres résident également ici.
3°) Yetsirah
C'est là le nom donné au regroupement des 5 Paradis inférieurs.
a) Mathey (ou Machon)
Cinquième Ciel dont on ne sait pas grand chose, mis à part que c'est là que semble être érigée la prison dans laquelle le Cristal d'Alexiel était gardé et où Zahikel finit ses jours.
b) Machonon
Quatrième Ciel.
c) Shehaqim
Troisième Ciel.
d) Raqiah
Deuxième Ciel. L'avant-dernier Paradis. Kaori Yuki semble avoir fait de Raqiah une vaste ville, là où résideraient la majorité des anges.
c) Shamayim
Premier Ciel. Impossible de croire que l'on se trouve ici dans un Paradis. La ville ressemble à un grand dépotoir, et une pauvreté sans nom y règne. C'est là également que se réfugient tous les rejetés de la société angélique : enfants illégaux, vétérans de guerre blessés et devenus inutiles, criminels, anges dégénérescents, etc.
La psychose règne dans cet endroit. L'ordre des Principautés descend souvent dans ce Paradis afin de procéder à des expéditions meurtrières. De plus les sous-sols sont un vrai labyrinthe dont il est difficile de s’échapper une fois entré.



La Terre: Assiah



Il s'agit du monde des humains à notre époque, tel que nous le connaissons. Au moment où l'histoire débute, nous sommes en 1999 et le spectre de la fin du monde plane au-dessus de nos têtes. Certains y croient, d'autres pas. A travers son histoire, l'homme a beaucoup évolué et est arrivé au point où toute magie a été occultée de son existence, il croit de moins en moins à Dieu et voue un culte à la technologie, comme en témoigne la Mégalopole de Tôkyô, cadre terrestre principal de l'histoire.


Les Enfers



A l'origine, il s'agissait d'une série de sept mondes inhabitables qui formaient le socle de notre univers: des terres de feu, des bourbiers, des déserts de sable stérile, une atmosphère sulfureuse et irrespirable. Ce fut cependant la seule terre que les Anges Déchus de Lucifer purent trouver après avoir été chassés du Paradis. Lucifer, Seigneur des Démons, usa de sa magie pour rendre les terres habitables. Ce fut là, la création des Enfers.
Dès le départ, puisque les Démons étaient en guerre contre le Paradis, leur monde fut conçut comme une forteresse. Des portes magiques, sortes de tunnels spatio-temporels, peuvent seules ouvrir l'accès aux différents Enfers. Seuls les 7 Satans possèdent la connaissance nécessaire pour ouvrir ces portes, grâce à leur magie noire.
1°) Anagura : Gehenna (Le Grenier ou le Cellier)
Premier Enfer. Là où la vie est la plus facile. C'est l'enfer le plus éloigné des entrailles de la terre, celui qui reçoit le plus de lumière et dont l'air est le plus pur. L'agriculture y est assez facile, c'est pourquoi ce monde a reçu le nom d'Anagura : le grenier. C'est généralement cet Enfer que l'on désigne sous le nom de "Gehenna", terme qui normalement est sensé désigner l'ensemble des 7 mondes qui forment les Enfers.
Malheureusement, la civilisation qui s'est installée là a été ravagée par la guerre. De plus, ce monde a été relié à celui des humains. Et s'il tire bénéfice de cette situation, il paye également le prix des bêtises de l'homme puisqu'il subit lui aussi la pollution que doit endurer Assiah.
Il y a là une ville principale, qui se trouve être le palais Impérial, sorte de ville-forteresse gigantesque, construite en terrasses. Il y avait autrefois de magnifiques jardins et de grandes richesses, mais aujourd'hui, certaines parties du palais sont carrément laissées à l'abandon.
Une race de démons à part vit ici. Apparemment, ils sont les descendants des démons les plus faibles, que Lucifer a autorisé à s'installer en Gehenna, parce qu'ils mourraient tous les uns après les autres au cœur des Enfers. A cette époque, les démons fraîchement arrivés, avaient bien d'autres problèmes à traiter. En échange de la liberté ainsi acquise, les Démons d'Anagura devaient servir de premier rempart contre l'Armée des Anges.
Il est également probable qu'après la naissance des premiers humains, des hybrides nés des Grigôls s'adonnant au péché de chair vinrent se joindre à eux. C'est ainsi qu'au fil des générations, naquit la race des Démons de Gehenna : les Evils.
2°) Hara (Ventre)
Second Enfer.
3°) Chimoku (Silence)
Troisième Enfer.
4°) Shi no Mon (Porte de la Mort)
Quatrième Enfer.
5°) Shi no Kage no Mon (Ombre des Portes de la Mort)
Cinquième Enfer.
6°) Hametsu (Ruine)
Sixième Enfer.
7°) Shéol (Estomac ou Utérus)
Le septième enfer. Le seul autre, avec l'Anagura, sur lequel l'auteur s'attarde. Il y a ici des fleuves de feu et des marais bourbeux qui dégagent du souffre, et également de grandes étendues rocailleuses. Pourtant, un peu de végétation réussit à y survivre.
Toutes sortes de créatures vivent ici, des monstres aux Satans, en passant par d'autres anges déchus devenus démons. Mais seules les créatures les plus fortes survivent.
La capitale des Enfers (appelée "Dis" dans les écritures, mais apparemment elle n'a pas de nom dans le manga) est une sorte de ville forteresse. Elle a dut être bâtie à l'origine par les premiers anges déchus, ceux qui avaient suivit Lucifer. Visiblement, elle a été construire à l'intérieur de rempart, peut-être destinés à les protéger d'éventuelles incursions de l'Armée des Anges ou peut-être aussi pour les isoler le plus possible des agressions de l'atmosphère extérieure. Quoi qu'il en soit, d'après son apparence, l'espace prévu au départ est vite devenu trop étroit et les démons se sont mis à construire dans tous les sens, de plus en plus haut. Des tours distordues se lancent à l'assaut du ciel.
Le Labyrinthe du Satan Astaroth se trouve également en Shéol, près de la capitale. Il est en évolution constante, de sorte qu'il coupe bien souvent la route qui y mène . Il est la meilleure défense de la ville.
On y trouve également le fleuve Léthé (le Fleuve de l'Oubli) à qui Kaori Yuki semble avoir conféré à la fois les particularités du fleuve Styx de la mythologie grecque, et du fleuve Léthé, de même origine. Comme le fleuve Styx, il faut l'aide du passeur Charon pour le traverser, et comme le fleuve Léthé, il semble avoir une influence sur les souvenirs de ceux qui regardent ses eaux.





LES SOCIETES



Les Anges


La race des anges a été créée pour être des soldats, des serviteurs de Dieu. C'est donc une société martiale. Elle est très complexe et hiérarchisée. Elle est schématisée par l'arbre Séphirotique représenté dans la Kabbale, et qu'on aperçoit au début du manga à l'occasion d'une explication donnée par Katan.
L'organisation complexe et admirable de l'Arbre Sephirotique, avec ses 22 sentiers réunissant entre elles les dix émanations divines (ou Séphiroth), laisse immédiatement deviner les liens étroits qui existent entre les Séphiroth et la nature même de l'Univers. Chaque ordre angélique et donc chaque Archange qui en a la charge est vital pour le fonctionnement du Paradis. C'est d'autant plus vrai pour les 4 archanges élémentaires: le feu, l'eau, l'air et la terre (Mikaël, Gabriel, Raphaël et Uriel). Si l'un d'eux venait à disparaître, un des éléments de l'univers disparaîtrait avec lui.
Le Paradis est gouverné en théorie par le Grand Séraphin. Mais celui à qui on avait confié ce poste, Lucifel, a été déchu. Métatron a alors été créé pour le remplacer. Mais cette expérience fut un échec. L'Ange Inorganique, Rochel, dû assumer la fonction de Président du Conseil. On laissa cependant Métatron à la tête de l'ordre des Séraphins. La hiérarchie est la suivante :


Actuellement :
Dieu
Rochel, Ange Inorganique et président du conseil
Métatron, Grand Séraphin
Gabriel, Grand Chérubin
Raphaël, Maître des Vertus
Mikaël, Grand Puissant
Uriel, Ange de la Mort
Zahikel, Maître des Trônes

Auparavant (avant la trahison de Lucifel):
Dieu
Lucifel, Grand Séraphin
Gabriel, Grand Chérubin
Raphaël, Maître des Vertus
Mikaël, Grand Puissant
Uriel, Ange de la Mort
Zahikel, Maître des Trônes

Adam Kadamon, ange à six ailes, est extrêmement puissant, et est probablement à placer au-dessus de Lucifel et Rochel. Cependant, il semble être totalement à part et ne jouer aucun rôle politique dans la vie du Paradis. Il ne figure donc pas dans le tableau (Cet état de fait s'explique très bien dans les derniers tomes du manga). On note également que bien que Rochel aie déjà été créé avant la chute de Lucifel, il n'a obtenu une position significative qu'à la chute de ce dernier. Alexiel de son coté, bien qu'étant un ange à trois ailes aux pouvoirs supérieurs à celui des 4 anges élémentaires, était haïe de Dieu et n'a donc jamais eu aucune place de dirigeant.
En outre, chaque ordre angélique a un rôle bien définit dans la société:
- Les Séraphins : ce sont la classe dirigeante chez les Anges. On les dit "Ange de l'Amour".
- Les Chérubins : Anges de la Sagesse. Ce sont en quelque sorte les intellectuels. Ils ont en charge tout ce qui concerne les recherches littéraires, la culture, et donc par exemple, la censure..
- Les Trônes : Les Anges qui surveillent les autres Anges. Un genre de police des polices. Ils prennent en main les opérations secrètes, l'espionnage et le contre espionnage (Ce qui explique le matériel à disposition de Zahikel, ainsi que le type de merkebah "furtif" qu'il utilise).
- Les Vertus : Anges des Miracles. Ce sont les médecins du ciel. Ils ont en charge toutes les études magiques du Paradis.
- Les Puissants : Les Guides des Ames. On les appelle ainsi parce qu'ils sont en lutte permanente contre les démons, et montrent donc l'exemple aux autres anges et aux hommes. Ils sont l'armée proprement dite du Paradis.
- Les Dominations : Les Anges de la Pitié. Ce sont les chercheurs scientifiques du Paradis.
- Les Principautés : Les Guides des Nations. Ils ont en charge le département de la Justice, très mal vu au Paradis, puisqu'il est question de "péchés", sujet tabou. Ils sont en quelque sorte la police céleste et sont également les gardiens des prisons.
- Les Archanges : Anges des Tâches Spirituelles. Il ne faut pas confondre l'ordre des "archanges", qui sont en quelque sorte les contre-maîtres des anges, et le grade d'archange, qui est une sorte de titre réservé aux anges qui ont atteint un certain statut social.
- Les Anges : Les Anges qui intercèdent entre Dieu et l'Homme. Là encore, il ne faut pas confondre l'ordre des "Anges", qui sont les ouvriers du Ciel, et le nom commun "ange", qui désigne la race de créatures ailées créée par Dieu.
-Les Sisters (Sœurs) : Ce sont d'anciens Grigôls qui ont reçut un corps charnel féminin afin de devenir servantes au ciel. Avoir beaucoup de Sisters à son service est un signe de pouvoir chez les anges.
- Les Grigôls : Autrefois, ils étaient les anges de la plus basse caste, les travaux manuels leurs sont confiés et ils se sont montrés très actifs lors de la création de la Terre. Mais ils devinrent trop proches des hommes et ne pouvant résister à la tentation, beaucoup ont enfanté. En punition, Dieu les a transformés en esprit démuni de tout corps charnel.
Les anges sont créés en laboratoire. L'amour charnel comme platonique leur est interdit. Ce sont des soldats, ils n'en ont pas besoin (du moins en théorie) et doivent tous être dévoués à Dieu. Cependant, certains anges dévient du droit chemin et transgressent les lois divines en tombant amoureux, en commettant le péché de chair et même, en enfantant. Les enfants ainsi nés sont soit très faibles, des albinos, ou au contraire plus puissants que la normale. Tellement puissants qu'on préfèrera les garder en laboratoire pour faire des expériences sur eux.
Dans tous les cas, ces enfants sont illégaux et sont souvent obligés de se cacher en Shamayim dans des orphelinats clandestins: ce sont les "i-children" (En anglais dans le texte du manga pour "illegal children": enfants illégaux).




Les Démons


La société des démons est issue de celle des anges. Ou du moins, elle a essayé de la copier avec plus ou moins de succès.
Les démons sont les descendants des premiers anges déchus. Ceux-ci, déchus et maudits par Dieu en personne, ont subit une mutation en guise de punition pour leurs péchés. Certains sont devenus difformes, transformés en monstres, d'autres sont devenus débiles, mais dans tous les cas, leurs ailes blanches sont devenues noires.
Parmi tous les anges qui l'ont suivi dans sa chute, Lucifer a choisit le plus puissant de chaque ordre, pour qu'il prenne en main un aspect de la société, comme c'était le cas au ciel. Mais cela n'a fonctionné que sur le papier, car les démons sont une race belliqueuse (tout comme les anges), et passent leur temps à essayer de tirer la couverture de leur côté, s'empêchant ainsi les uns les autres de faire un travail vraiment efficace. De plus, la mutation qu'ils ont subit a modifié leurs capacités, et ils ne peuvent plus qu'avoir une fonction qui est le négatif de ce qu'ils faisaient auparavant. Sans compter que la malédiction de Dieu leur interdit de créer.
Malgré tout, une hiérarchie fondée sur la loi du plus fort a finit par voir le jour :

Actuellement :
Lucifer
Les Sept Satans : Belial ; Leviathan ; Baal ; Asmodeus ; Astaroth ; Belzebub ; Mammon
L'aristocratie infernale
Les Seigneurs de Guerre et hauts gradés de l'armée

Comme celle des anges, la société des démons est avant tout une société martiale. Les 7 Satans sont les généraux de Lucifer et ont chacun un certain nombre de légions sous leurs ordres:
- Belial : 80 légions
- Baal : 70 légions
- Asmodeus: 62 légions
- Leviathan : 50 légions
- Astaroth : 40 légions
- Belzebub : 30 légions
- Mammon : 20 légions
Le manga fait souvent allusion au "Grand Grimoire Infernal", qui est en fait connu sous le nom de "The Book of Doom" écrit par Lucifer en personne, de façon à ce que les lois soient incontestablement établies. Les démons semblent obéir aux lois de ce livre, sorte de bible noire. Et c'est également sur cet ouvrage que Kaori Yuki se base sans doute pour dire que Bélial est le bras droit de Lucifer, puisque ce démon y est cité comme étant le "Vice-Roi" des Enfers.

Les démons vénèrent Lucifer comme un dieu. Il est leur roi, et ils sont en général très fier de pouvoir le servir, parce que leur haine des anges et du Paradis est féroce et que Lucifer s'oppose à eux depuis toujours.
Comme les anges, les démons ne tombent généralement amoureux qu'une seule fois. La différence, c'est qu'à eux, il n'est pas interdit d'aimer ou d'enfanter.


Le cas à part de Gehenna


La société de Gehenna est à peu près semblable à celle des autres enfers, sauf qu'elle est gouvernée par un empereur, et qu'ils vénèrent les Dragons Divins, sortes d'esprits de la nature, dont ils sont proches.
Des traités entre Gehenna et Shéol garantissent l'indépendance du Royaume en échange de quelques services. Ce qui veut dire également que jamais Shéol ne viendra aider l'Anagura en cas d'attaque, chose reprochée à Bélial par Kouraï. Toutefois, Gehenna reconnaît malgré tout Lucifer comme étant le Roi des Enfers mais pas comme leur Dieu.
Les anges déchus plus récents que Lucifer et ses compagnons sont parfois obligés de fuir jusqu'aux Enfers et trouvent refuge en Gehenna, comme ce fut le cas pour Alexiel, où ils sont souvent mal acceptés. La haine des démons pour les anges y est tout aussi féroce que dans n'importe quel autre Enfer, puisque l’Anagura essuie tous les assauts de l'armée céleste depuis sa création.



Les hommes


La société humaine est régit telle que nous la connaissons aujourd’hui. La technologie n’y est pas plus avancée et personne ne sera dérouté. Aussi, je ne m’attarde pas sur la question.



EQUIPEMENT ET TECHNOLOGIE CELESTE ET INFERNALE



Chez les anges, la technologie est très avancée. On utilise des armes à feu, des vaisseaux de combats, des téléporteurs etc. Des recherches sont en permanence faites sur des cobayes et les anges sont aussi crées en laboratoire (ceci nous rappelle le concept du bébé éprouvette dans le Meilleur des Mondes d’Aldous Huxley). Ainsi naissent Métatron et son frère jumeau Sandalphon.
Cependant, il est nécessaire de préciser que tous les appareils du Ciel sont utilisés à base de Force Astrale, force inépuisable des anges (cela inclut évidemment les armes à feu) qui présente comme seul désavantage celui d’être irrégulière (un objet n’aura pas la même efficacité entre les mains de deux anges différents).
La magie fait, elle aussi, partie du monde céleste et est utilisée à tous les niveaux.

Chez les démons, le temps est davantage passé à essayer de survivre qu’à améliorer les armes. Cependant, ils ont gardé celle qu’ils avaient emporté du Paradis. D’autre part, les Enfers manquant cruellement de matières premières, l’avancée technologique est quasi-impossible. Cependant, la magie a été amplifiée et c’est pour cela que les démons utilisent beaucoup la magie noire.
Bien que convenablement armés, les démons n’ont pas d’armement lourd comme des chars. Pour palier à ce déficit, ils emploient des créatures infernales comme des hydres, des balrogs, des dragons etc.



UN MANGA FORMIDABLE



Je pense vous avoir largement introduit à ce qui vous attend dans Angel Sanctuary. Kaori Yuki s’est inspirée de beaucoup de choses afin de créer ce monde d’Angel Sanctuary. Bien sur, la Bible en fait partie, mais il y a aussi la mythologie grecque, la Kabbale…
Je tiens cependant à vous dire qu’il faut être relativement ouvert mentalement parlant pour lire ce manga car l’inceste est un sujet tabou dans nos sociétés. Donc si vous êtes fondamentalement croyants aux valeurs divulguées par les religions révélées, peut-être n’aimerez-vous pas. Toutefois, je tiens à vous dire que je suis catholique et que ce manga est tout de même passé sans problèmes. Ainsi, ne vous arrêtez pas à une façade, voyez ce que cette histoire a à vous offrir.

+gunnm:
Titre: Gunnm
Auteur: Yukito Kishiro
Éditeur Japonais: Shueisha Inc.
Éditeur Français: Glénat
Année de sortie au Japon: 1993

La renaissance d'un mythe...



C’est avec un certain plaisir que je suis en train de rédiger mon premier article pour Yggdrasil et comme ce cher webmaster qu’est Lyas voulait que je remplisse la rubrique manga, j’ai fièrement pris le poste en tant que grand fan.

Gunnm se déroule dans un futur apocalyptique (ne partez pas, vous, qui détestez le cyberpunk) où les hommes et les cyborgs vivent dans deux univers différents : la Décharge (Kuzutetsu) qui comprend les « sous-hommes » et les cyborgs, et Zalem, la ville dans le ciel qui asservit la Décharge. Au début, je pense avoir été comme la majorité d'entre vous: le manga me rebutait et j'avais pas vraiment envie de le lire. Jusqu'à ce qu'un de mes amis me le prête (d'habitude c'est l'inverse) et je me plongeai dans le premier tome et trouvai cela tout simplement formidable. Je vais donc essayer de vous faire aimer ce manga par les mêmes moyens que celui-ci m'a fait tombé en adoration devant lui. Et c’est sur un thème de Motoi Sakuraba, The Unfinished Battle With God, que je vais commencer une explication plus ou moins détaillée des épisodes.



Préambule : les personnages

Gally

Gally est un cyborg à la recherche de son passé. Incarnation de la beauté, Gally est également une redoutable guerrière. Sa technique de combat, le "Panzer Kunst", est aussi dévastatrice qu'élégante. L' incroyable potentiel de Gally s'exprime de façon ambiguë par le décalage de sa beauté et de sa férocité au combat. Sans aucune pitié pour ses ennemis, Gally est ambivalente dans ses réactions...



Ido

Voici Ido... j'en parle un peu plus bas donc pas de panique... Sachez juste qu'il est cyberphysicien et Hunter-Warrior.





Yugo

Yugo est le premier amour de Gally (il n'est pas sublime pourtant). Il rêve d'aller sur Zalem.







Makaku

Makaku est le premier véritable ennemi de Gally. Il est moche et n'a pas eu une "enfance" tranquille. Il est aussi une des premières experiences de Desty Nova.





Z
 

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